我们中国人常说的“卡牌游戏”通常是第二种,但是这一种在日本游戏业语境中很少用“卡牌”命名,而是有“キャラゲーム”・“ガチャゲーム”等称呼,他们的“卡牌游戏”(カードゲーム)指的是第三种。 卡牌游戏的发展 先说第一种卡牌:早期手游限于机能和技术,通常都是卡片的形式呈现,但这并不代表玩家喜欢这...
欧卡(OH卡),也被称为“潜意识直觉投射卡”,由德国人本心理学硕士Moritz Egetmeyer和墨西哥裔的艺术家Ely Raman共同研发,包含格式塔心理学、表达性艺术治疗、人本主义等理论基础。 卡牌基于自由联想和潜意识投射的原理设计,旨在帮助使用者更深入地了解自己的内心...
爱屋及乌并不适用于所有领域,卡圈亦是如此,不是所有卡牌玩家都会喜爱某个系列的全套卡牌。个人偏好、卡牌背后的独特意义都会影响卡牌玩家的收藏选择,部分玩家会因为喜爱某个卡种的设计,或是某个卡种(如场景卡、剧照卡)能唤起玩家对IP的回忆等因素,而收集单个卡种的全部卡牌。凑齐某个系列的全套卡牌在卡圈也被...
《万智牌》(Magic The Gathering)是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),发行于1993年7月13日,游戏平台为PC-Steam、iOS、Android、Xbox。游戏简介 万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它是同类游戏中最早发明的,也是极其...
就在几天前,由日本圆谷制作株式会社(以下简称“圆谷”)、上海新创华文化发展有限公司、浙江卡游动漫有限公司(以下简称“卡游”)联合创作并发行的全新奥特曼集换式卡牌(英文缩写为“UCG”)“ULTRAMAN CARD GAME”正式发售。这是TCG业界历史上首次支持四种语言版本同步首发,并面向全球23个国家及地区同时发行的集换...
副类别要做的就是将这张卡牌介绍的更具体。 不过特定的副类别会和特定的类别“对应”,例如,描述生物属性的副类别(种族、职业)只会出现在拥有生物类别的牌上,被称为“生物类别”。类似的情况还有神器类别、结界类别、地类别、鹏洛客类别,比较特殊的是,法术牌和瞬间牌共享副类别,被称为咒语类别。 一个生物可以...
卡牌在有轮抽机制的桌游里也会被配有的比较多,比如桌游《血色狂怒》、桌游《七大奇迹》还有它的儿子《七大奇迹对决》,轮抽是指玩家要从一个有限的集合中挑选卡牌(,来立刻获得某些好处或者集齐某些卡牌来完成游戏中的目标。玩家是可以选择是否抽取随机卡牌的,如果他们没得选必须抽的话,就不是轮抽了。它是指玩家在...
首先是卡组的主打手,小人牌究极奈克洛兹玛(后简称小龙奈),技能终焉光辉一钢一超打170还能丢掉对手一个能量,十分强大,但是相对来说也附带了一个负面的特性,对手奖赏卡高于两张时不能使用招式,是一个绝境才能发挥自己威力的终极武器。同时他也是我们的究极异兽,可以使用异兽之环和异兽能量这种强力的专属道具。