几何节点轮廓线方法-轮廓-风格化卡渲- 三渲二快速描边
平滑法线 Unity 使用下面脚本,挂载在需要平滑法线的物体上,然后进入运行模式,按S键即可,平滑后的法线会存入UV7中,用于卡通渲染描边。 usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSmoothNormals:MonoBehaviour{privateSkinnedMeshRenderer[]_skinnedMeshRenderers;// 如果是MeshFilter,用下面这个数组...
【中字】Blender风格化卡渲教程:你的轮廓看起来很无聊。做这个!- 三渲二快速描边-添加:集合线条画 幻鹰剑 1.7万 12 blender笔触感的光照shader 霜痕炎伤 2.4万 0 【blender老图翻新】柠檬冰水卡通三渲二材质 满小满 2.6万 7 Blender Eevee中风格化的类似绘画的着色器(双语字幕) 佛系corn 1.5万 1 ...
Sobel算子是一种图像处理技术,用于检测图像的边缘。它使用两个3×3的算子来检测水平和垂直边缘,并将其结果相加以获得边缘强度图像。公式如下: Gx = [[-1, 0, 1], [-2, 0, 2], [-1, 0, 1]] Gy = [[-1, -2, -1], [ 0, 0, 0], [ 1, 2, 1]] Gx和Gy称为Sobel算子,它们是用来...
【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控 1299 -- 8:52 App 在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要 1599 1 6:04 App 符华溶解换装特效-UE5三渲二卡通材质...
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