如下图所示,运行程序时,按下任一按键,数码管会显示它在矩阵键盘上的序号0~F,并且蜂鸣器发出声音,模拟按键的声音。此处采用线反转法识别按键。 C程序如下: #include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit buzzer=P1^0; ...
1.矩阵按键及其原理 图1是单片机开发板上的矩阵按键的实物图,图2是矩阵按键的电路原理图。以4×4矩阵按键为例,总共包含了16个按键,包括数字0~9、四个方向键(上下左右)、ESC键和回车键,当然在使用过程中可以定义这些按键为其他功能,灵活多变。 图2 4×4矩阵按键的电路图 16个按键占用P2的8个IO口,见上图2,...
全部矩阵键盘的位置码如下: 2、4×4矩阵键盘在单片机的简单应用举例(一) 如下图所示,运行程序时,按下任一按键,数码管会显示它在矩阵键盘上的序号0~F,并且蜂鸣器发出声音,模拟按键的声音。此处采用线反转法识别按键。 C程序如下: #include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int ...
确定矩阵式键盘上哪个键被按下时运用扫描法,又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,过程如下。 · 判断键盘中有无键按下,将全部行线Y0~Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列...
1、1、设计原理(1) 如图 14.2 所示,用单片机的并行口P3 连接 4×4 矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线, 以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线, 在数码管上显示每个按键“0-F ”的序号。(2) 键盘中对应按键的序号排列如图14.1 所示。2、参考电路图 14.2 4 × 4 矩阵式键盘识别电路原理图3、...
原理如同矩阵数列的行列式 可以用下述代码进行://*** //函数功能: //单片机驱动4*4键盘,读入键盘值并使用数码管静态 //显示按键键值,若没有数码管用8421码显示LED灯也可以的 //读入原理:先令单片机端口输出11110000读一次,然后 //再令单片机输出00001111读一次把两次的值相加,最后 ...
4×4 矩阵键盘1、 4×4 矩阵键盘的工作原理如下图所示, 4×4 矩阵键盘-P3. 7, 按键位于每条行线盘原理及其在单片机中的简单基于 Proteus 仿真 理 盘由 4 条行线和 4 条列线组成, 行线接 P3. 0-P3线和列线的交叉点上。 单应用 . 3, 列线接 P3. 4...
P3口接矩阵键盘,其中P3.0~P3.3接行线,P3.4~P3.7接列线,P0口接共阴极7段数码管。 反转法的原理: 反转法就是通过给单片机的端口赋值两次,最后得出所按键的值的一种算法。 给P3口赋值0x0f,即00001111,假设0键按下了,则这时P3口的实际值为00001110; 给P3口再赋值0xf0,即11110000,如果0键按下了,则这时P3口...
3 矩阵键盘检测原理 为什么要引入矩阵键盘?这是因为如果都是使用独立键盘的话,一个独立键盘就要占据一个IO口,这样太过于浪费宝贵的IO资源了。为了更好的节省IO口,引入矩阵键盘。 矩阵键盘一般是N*N排列在一起的,就像是矩阵一样,下面以4*4矩阵来详细讲解。