二、工厂模式 C++的工厂模式分为三种:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式 一、简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端...
具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。 例如:咖啡店的业务...
这种方式效果跟懒汉式的进阶类似,只不过是将加载交给了静态内部类,效率更高。 3、工厂模式 特点: 常用于框架 自身不再直接创建对象,交给 “工厂” 完成,需要对象时直接调用工厂的指定方法获取 步骤: 书写实体类,用来构建对象 书写.properties配置文件,存放工厂使用反射时需要的类信息 书写工厂类,创建对象 书写测试类...
一、单例模式和工厂模式的概述 单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这个模式的目的是控制类的实例化数量,节省系统资源,避免对象重复创建等问题。单例模式常常被用于创建对象无法被多次创建或依赖于资源的情况下。 工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建对...
工厂模式 定义 工厂模式定义创建对象的接口,但是让子类去真正的实例化。也就是工厂方法将类的实例化延迟到子类 所谓工厂模式就是像工厂一样重复的产生类似的产品,工厂模式只需要我们传入正确的参数,就能生产类似的产品; 工厂模式根据抽象程度依次分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式; 简单工厂模式 在我们的生...
工厂方法模式也是一种创建型模式,它用于创建对象,但与单例模式不同,它允许我们创建多个具有相同或不同特征的对象。 在工厂方法模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类包含一个工厂方法,用于创建对象。然后我们在该接口或抽象类的各个实现中实现该工厂方法,并返回具有不同特征的对象。 工厂方法模式的优点在于...
单例模式中,构造方法时私有的,不能被继承。 工厂模式 工厂模式中由工厂提供创建对象的接口来代替new创建对象实例,实现调用者与创建者的分离,降低程序耦合。工厂模式又分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 简单工厂模式 简单工厂模式相当于现实中的一个工厂,我们可以通过工厂生产产品,这里是通过工厂创建对象...
工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。 减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。 通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。 假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某...
需要注意的一个陷阱是:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改; 示例代码 这里的computer依赖了Printer类,但是如果直接写Printer的话,会直接影响当前类的扩展,比如我们后期增加了Writer,Writer和Printer只是方法不一致,这时候如果用简单工厂模式,就可以完美解决这个问题。
iOS开发中的单例模式与工厂模式 在iOS开发中,“单例模式”和“工厂模式”是非常常用的设计模式。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;工厂模式则提供一个创建对象的接口,允许子类决定实例化哪一个类。本文将通过步骤详解这两个模式的结合使用,帮助你理解其实现过程,并提供相关示例代码。