核心思想是通过将构造函数设置成私有,并提供静态的公开方法来输出实例,这样就杜绝了外部多次实例化类的可能,在类内部保证了只产生一个实例。 二、多线程问题 上面的方法在多线程下会有漏洞,导致产生多个实例。比如三个线程同时执行到if (_instance == null)这一句,那么就会产生三个实例。这违背了我们的初衷。 在...
当第一个线程t1进入getInstance()方法,判断完singleton为null,接着进入if语句准备创建实例,同时在t1创建实例之前,另一个线程t2也进入getInstance()方法,此时判断singleton也为null,因此线程t2也会进入if语句准备创建实例,这样问题就来了,有两个线程都进入了if语句创建实例,这样就产生了两个实例。
第一个if作用 Singleton getSingleton() 不直接加synchroized锁而是先校验一次后再加锁,这样可以保证该单例具有较高的性能 第二个if 防止重复创建实例,有这么一个情况,A B俩线程同时进行第一个if判断,然后由于实例未创建都进来了,加入A先拿到锁,B挂起,A创建完毕,那么这个时候B唤醒,B再进行锁,如果这个时候不进行...
此时CPU将执行时间分给了线程B,线程B执行到if(lazyInstance==null)时,由于lazyInstance之前并没有实例化,所以lazyInstance==null为true,线程B继续往下执行实例的创建过程,线程B创建完实例之后,返回。 此时CPU将时间切片分给线程A,线程A接着开始执行实例的创建,实例创建完之后便返回。由此看线程A和线程B分别创建了一个...
C#基础:单例模式与多线程 一、单例模式 我们先来看看两种创建单例模式的示例代码。 1、饿汉式 饿汉式创建单例模式是在程序里面直接初始化了一个对象实例: classGood {//////私有的静态变量,直接初始化///privatestaticGood Instance =newGood();//////私有的构造函数///privateGood() { }//////获取...
懒汉模式-多线程版 上面的懒汉模式是线程不安全的.线程安全发生在首次创建实例时.如果在多个线程中同时调用getInstance方法,就可能导致创建出多个实例.一旦实例已经创建好了,后面再多线程环境调用getInstance就不再有线程安全问题了(不再修改Instance了).举个例子:譬如这种情况,两次的if条件都符合,会创建两个实例,显然不...
单例模式即只让对象在内存中存在一份,即一个类只定义一个对象,对于线程池来说只有一个线程池就够了。因此线程池的定义可以使用单例模式。 一般而言,需要采用单例模式的情景是: 1.语义上只需要一个对象。 2.该对象内部存在大量空间保存大量数据,若存在多份(或各种拷贝),内存中就存冗余数据。
C++单例模式多线程安全详解 1. C++单例模式的基本概念 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在C++中,单例模式通常通过私有静态成员变量和公有静态成员函数(通常是getInstance或Instance)来实现。 2. 多线程环境下单例模式可能遇到的问题...
单例模式是一种设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在许多场景中非常有用,例如日志记录、缓存、数据库连接等。在多线程环境下,单例模式的实现需要考虑线程安全问题。单例模式的种类: 饿汉式单例模式:在类加载时就完成了初始化,所以类加载比较快,但在多线程环境下可能会出现问题。
1.多线程安全单例模式实例一(不使用同步锁,基于类初始化) public class Singleton { private static Singleton sin=new Singleton(); ///直接初始化一个实例对象 private Singleton(){ ///private类型的构造函数,保证其他类对象不能直接new一个该对象的实例 ...