通信协议中帧头首字节使用0x7e,这一设计源于历史需求。在HDLC(高级数据链路控制)协议中,帧可以传输于同步或异步链接上。这类链接缺少标记帧开始或结束的机制,因此每个帧的开始和结束需被识别。识别方式是采用帧分隔符或标志,即一个独特的位序列,确保其不会出现在帧内。序列为'01111110',或十六进...
历史的烙印赋予了0x7E在通信协议帧头的独特地位。在早期的High-Level Data Link Control (HDLC)协议中,数据传输可以跨越同步或异步的链路,这些链路本身并不具备标识帧开始和结束的机制。为了确保数据传输的准确性和帧间的清晰边界,帧头中的首字节0x7E扮演了关键角色。这个字节实际上是帧分隔符,一个独...
通信新词帧头控制协议FHCP--Frame Header Control Protocol FHCP是一种低开销传输协议,FHCP直接利用FC-2层传输服务,提供低延迟、高效的数据传输,支持启动、停止、放映、暂停、继续的视频操作,可用于点到点、仲裁环及交换网等拓扑结构,它适用于航电系统中视频传感器数据的传输和显示。FHCP的帧格式包括填充字SOF、...
是一个系统出来的2. 这种连着一串高电平或低电平可能容错性好点3. 也有其它的帧头,有时候看协议编写...
转义字符即除了帧头帧尾,中间出现帧头帧尾字符,用转义后的数据表示,方便解码,一般如果协议帧中设置...
一个TCP/IP 套接字由一个互联网地址,一个端对端协议(TCP 协议或 UDP 协议)以及一个端口号唯一确定。 在TCP/IP 协议中,有两部分信息用来确定一个指定的程序:互联网地址和端口号:其中互联网地址由 IP 协议使用,而附加的端口地址信息则由传输协议(TCP 或 UDP 协议)对其进行解析。
STM32入门——串口接收数据包(协议带帧头帧尾)的编程实现方法 01:03:34 STM32入门——串口中断+定时中断超时接收数据包的编程方法 27:54 STM32入门——串口中断+定时中断超时接收数据包的代码补充说明 06:55 STM32入门——串口接收中断+串口空闲中断实现数据包的接收编程 19:34 STM32入门——独立看门狗的...
1. 确定协议格式及帧头帧尾信息 在开始编写代码之前,我们首先要清楚我们的协议格式。假设我们的帧头是’0xAA’,帧尾是’0x55’,数据的结构如下: 帧头:0xAA 数据部分:变量长度 帧尾:0x55 2. 编写代码定义帧头帧尾常量 我们需要将帧头和帧尾定义为常量。在 Java 中,可以使用以下代码: ...
h264常见的帧头数据为: 00 00 00 01 67    (SPS) :SPS即Sequence Para集限含理曾mater Set,又称作序列参数集。SPS中保存了一组编码视频序列(Coded video sequence)的全局参数。所谓的编码视频序列即原始视频的一帧一帧的像素数据经360问答过编码之后的结构组成的序...
串口接收数据包(协议带帧头帧尾且帧头帧尾都为两个字节)的编程实现方法 要实现串口接收带有帧头和帧尾的数据包,可以按照以下步骤进行编程: 1.配置串口通信参数:设置串口的波特率、数据位、停止位和奇偶校验位等参数。 2.初始化接收缓冲区:创建一个缓冲区用于存储接收到的数据包。 3.等待接收数据:通过串口的接收...