十字链表(C语言版本) 内容其实跟以前写的《十字链表的AOI算法实现》一样的,改一个C语言版本。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> typedef struct DoubleNode { int roleId; int x; int y; struct DoubleNode* xPrev; struct DoubleNode* xNext; struct DoubleNode* yPrev; st...
typedef int Status; typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NUM]; typedef char InfoType; typedef struct ArcBox { int tailvex,headvex; //该弧的尾和头顶点的位置 struct ArcBox *hlink, *tlink; //分别为弧头相同和弧尾相同的弧的链域 InfoType *info; //该弧的相关信息的指针 }ArcBox;//弧结点 ty...
typedefstructvex {//边表intdata;//顶点表数据Edge *firstin, *firstout;//firstin表示指向第一个入边,firstout指向第一个出边}Vex; typedefstructvexedge { Vex ve[100];intvexnum, edgenum; }Vexedge;//创建表voidcreate(Vexedge *v) { Edge*e;inti, j, k; printf("请输入顶点个数与边的条数:...
void out_M(CrossList M) {/*遍历十字链表的思想:可采用双重for循环实现,对于每一行中的每一列进行遍历输出*/inti; OLNode* p; char ch;/* 输出矩阵的总行数、总列数、非零元素总个数 */printf("\n 总行数有%d 总列数有%d 非零元素有%d\n", M.m,M.n,M.len);for(i =1; i <= M.m; i...
既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...next; struct NODE *pre; }node; int main(){ node *a=new node,*b=new node,*c=new node; node *head=a...; node *tail=c; a->data=9; a->next=b; a->...
定义一个表头结点数据类型,实现的时候定义一个数组即可。typedef struct node{ int vex;//顶点 struct *node *first;//指向第一个与其有联系的结点 }ListNode;然后再定义一个结点的类型,typedef struct node{ int vexNum;//顶点编号 int vexData;//顶点数据 struct *node *next;//指向其它与表头...
完成基于十字链表的稀..#define MAXSIZE 100;type struct {int row,col;ElemType val;}Triple;typedef struct {Triple data[MAXSIZ
c语言实现书店租书信息管理系统 该系统主要完成书店租书的管理。功能模块有,数据录入,如图书类别信息,图书信息,租阅者信息的录入;数据修改,如图书类别信息,图书信息,租阅者信息的修改;数据删除,图书类别,图书信息,租阅者信息的删除;数据显示,图书类别,图书信息,租阅者信息的显示;数据插入,图书类别,图书信息,租阅者信息...
现在我不是语言设计和编译器构建方面的专家,但在我看来,这很像是一个简单的链表实现,只有一个指针指向第一项。如果我要用像C++这样的语言实现这个数据结构,我会发现添加一个指向最后一个元素的指针通常很简单。在这种情况下,如果这些语言是以这种方式实现的(假设它们确实使用了所述的链表),则向最后一项添加“指针...
当矩阵的非零元个数和位置在操作过程中变化较大时,就不宜采用顺序存储的结构来表示三元组的线性表了。因此,在这种情况下,采用链式存储结构表示三元组更为恰当。十字链表就是能够实现这样功能的一种数据结构。 在十字链表中,每个非零元可以用一个包含5个域的结点表示。其中i、j和e这3个域分别表示该非零元所在...