Elo的核心是用一个分数来衡量玩家水平,用分数差来计算胜率,再结合实际结果来反过来修正玩家的分数,来匹配玩家的真实水平。首先,我们认为一个玩家实际游玩中的技能水平,符合正态分布N(μ,σ^2),如下:μ就是平均值,可以理解为该玩家的平均水平,在Elo里这个值可以直接用来作为玩家的战斗力评分,σ指的是标准...
在王者中存在两种匹配机制:ELO和MMR.首先讲一下这两种匹配的区别:ELO是隐藏分优先匹配,MMR是段位优先匹配.在游戏中能代表玩家实力的除了看得见段位还有看不见的ELO隐藏分,这两种计分方式不同.游戏中玩家段位采用的计分方式是简单粗暴的胜场+1星败场-1星,混分的玩家和本局MVP赢得一场比赛都只+1星,而ELO隐藏分...
隐藏分,其实就是我们的综合评分,这个综合评分,就是ELO值匹配的主要机制,所以系统再给我们匹配对手跟队友的时候,优先级就是按照这个综合评分来匹配的。这是我自己这个赛年打的,评分九十多分,这个号的段位不高,只有铂金,但是在铂金这个段位上,我拿出这个综合分,系统也不会直接给你匹配这个高分的对手,队友也...
这里是目前我们要处理的匹配机制问题。解决每个问题,其实都是在排队时间和匹配质量之间寻求平衡点,二者对于《英雄联盟》的健康度都非常重要。 小号定级: 有了打排位赛前先打10场匹配赛的要求,定级的准确度大有提升,我们也得以努力让新账号进入天梯后的平均胜率保持在50%的水平。 但是,高水平玩家的小号仍然需要太久,...
其实,顶尖玩家,才是ELO匹配机制下最难受的群体,别看英雄页满是国标和省标,如果把他们下放到钻耀局单排,也一样会沉浸其中无法自拔。顶尖玩家深谙此道,所以他们喜欢组五排玩套路,以规避系统的匹配机制,阵容成员全部自选,压根就不用系统分配的队友。“鸡爪流”对普通玩家是有好处的,但对于顶尖玩家是不够公平...
最后诞生的这个公认的破解elo匹配机制方法,就是降低活跃度,少玩王者,或者不能每天高强度打王者,可以有效对抗匹配机制。2.摆烂,不认真游戏的上分速度更快?降低活跃度的方法很有效,一般自律下来的人不是多了几个王者号,就是退游了,而近两年出现的另一个破解方法,则是对整个游戏机制的对抗,即摆烂。摆烂...
开始几十级的时候,感觉匹配实力还可以,100多级了忽然感觉对面都好猛,了解了一下,后面都拉去和大佬当炮灰了,感觉这样对新玩家很劝退啊,新玩家实力不够啊,匹配没差不多的玩家,你来人机补充我觉得也行,开始玩的挺高兴,这一下就是各种受虐,很守大家,前面一天连续玩好多盘都不腻味,现在总挨揍,有点迷茫了也不知道...
如果我不说,可能还有很多玩家没有发现,官方已经偷偷修改了“匹配机制”。当然这个词概括的非常笼统,并非是大家常常挂在嘴边的elo机制,而是我们在开始游戏之前的匹配机制。大家有没有发现,现在你玩游戏匹配的时间比以前长很多。即使是在晚上游戏高峰期,这个匹配时长也比以前要久很多。那么在这里我们必须要声明一下...
ACL的匹配机制 设备将报文与ACL规则进行匹配时,遵循“一旦命中即停止匹配”的机制,如图2-3所示。 图2-3ACL的匹配机制 从上面的ACL匹配流程可以看出,报文与ACL规则匹配后,会产生两种结果:“命中规则”和“未命中规则”。 命中规则:指存在ACL,且在ACL中查找到了符合匹配条件的规则。
总所周知王者一直以来采用的就是elo匹配机制,这一点是无可厚非的。也正是因为这个机制,所以能帮王者的前期拉来如此多的玩家,因此才能够在短时间内在众多的moba系列的游戏当中脱颖而出,成为了一方强者,直到如今这款游戏的热度依旧能够领遥遥领先于同类型的其他手游。但是这个匹配机制有好处,也有坏处,如今坏处...