由两位杰出的迪士尼动画大师Ollie Johnston和Frank Thomas提出的《动画的十二条基本法则》,来自他们所著的书籍《Thelllusion of Life》 *作品来自Zhiting Liang 动画创作的十二个基本法则 一、挤压与伸展(Squash and stretch): 要赋予物体重量感与灵活感,借由挤压与伸展来强调瞬间的物理变化。例如一个具有弹性的球,从...
7、时间安排。在动画制作规则里面,时间安排指的是按帧绘制的每两个动画关键帧之间应该插入多少个中间帧。中间帧越少,动作就越快,越具突兀性。8、夸张。抽取普通的动作序列,然后进行加工,使之显得非常极端。得到这种效果的方法不是变形,而是夸张。例如,对于一个蜘蛛角色,你可以先为它制作常见的行...
4. 连贯动作法与关键动作法:属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。5. 跟随动作与重叠动作:“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之...
在国内可能没什么人知道,但这个专业在国外是广泛应用在动画领域。(主要是在动画领域,其他领域也有)我们专业平时学ae比较多,我们称为4D Design。学习运动规律制作ae动画。还有也学2D设计,以及一些三维动画软件。总之涉猎很广不愁找不到工作😂(莫名其妙变成推销专业了,另外不太清楚up讲的是不是这个专业…只是看翻译...
迪士尼“动画十二黄金法则”,你懂了么!? CGSmall游戏美术课堂 24:40 理论知识结合案例操作,Ae 零基础也能彻底学会动画曲线 |Ae 新手入门 |速度曲线|数值曲线 | 系统教程 daodaoup 10:07 03_动效设计师的岗位分类 Leo_猫老大 32771 4分钟超详细AE教程,教你学会3维卡牌漂浮动画 ...
动画的12项基本法则源自于迪士尼动画师OllieJohnston与FrankThomas在1981年所出的一书《TheIllusionofLife:DisneyAnimation》。基本概念 经由累积数十年的动画制作经验所整理出来的最高指导原则,至今仍然受到许多动画师的尊从与采用。虽然当时是借由2D动画制作所发展出来的规则,直到3D动画制作上也都能适用。