4. 逐张画法和原动画法Straight Ahead ActionandPose to Pose 此为两种动画绘制的方法。 逐张画法:按自己思路依次绘制每一个动作,知道设计完最后一个动作为止。 原动画法:要有计划地安排一系列的动作,先关键帧、再次要关键帧... 两种绘制方式各有优缺点,但最好的使用方法是两者结合:先画出主要动作的连续运动轨...
十一、引导:引导是指在动画序列中对动画客体的行为和动作给予引导,以使动画客体的动作变得更加自然、有条不紊。 十二、弱势表现:在动画中,柔和的表演出动画物体在休息或放松时的状态及其心理实质,有助于更好地把握动画形象的内在特质。 以上是动画的12个基本原则的概述。这些基本原则对动画艺术家来说十分重要,它们能...
左为使用该原则的例子,右为对比。 十一:合理的视觉效果 这一原则同样是针对平面动画的,对于用二维动画来说,要用平面来展现一个3D的空间或物体,需要对「体」有着相当的理解。 当然,这一点对于3D动画创作者来说不是问题。 十二:魅力 动画要取悦观众,动画人物的魅力是必要的,当然这并不一定指好看,还可以「有趣...
这十二条原则主要涉及的是五样东西:演出,演出的指导 ,真实的描绘(通过绘图,建模,渲染),诠释真实世界的物理现象,和编辑有序的动作。最初的原则对现在仍然有帮助,因为它们可以帮助我们创作出更多可信的角色和情形。它们适用于几乎任何类型的动画,即使是最好的喜剧。但其中一些原则则需要更新,一些新加上去的原则还需要...
动画十二原则,到这里就告一段落啦!感谢大家的支持~ 以后会陆续更新动画教程视频 新作制作中,敬请期待~ 动画 动漫杂谈 手书嘉年华 动画师 学习 自制 动画制作 动画短片 科普 教育 动画教程 二维动画 00:34 动画十二法则 有梦想才会去努力啊 5.6万0 【动画人的焦虑日常】动画人的改稿日常 ...
【AE教程】【中文字幕】动画制作的十二个指导原则 1.挤压与拉伸 2.预备 3.搬演(导演) 4.连贯动作画法和关键动作帧画法 5.跟随动作和重叠动作(拉拽) 6.缓入缓出 7.弧线 8.附属动作 9.时间控制(帧数) 10.夸张 11.视觉科学(透视合理) 12.吸引力(放大有趣特征)...
挤压和拉伸是动画原则中的第一条金科玉律.我们在动画中为了得到一个相对稳定且又富有弹性的鲜活角色,就必须运用这条原则,对于卡通角色更是如此.它可以生动地体现角色的构成,尺寸和重量,展示力的大小(力越大,挤压和拉伸的效果越强,反之亦然),以及获得更自然的面部表情动画.在三维动画中,这种效果不能单纯靠角色表面...
网页动画的十二原则 作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用 CSS 去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的东西不会超过这些。 动效是一个有助于访客和消费者理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。