一个网站,里面提供了免费的AI视频动捕方案,用户只需要自己拍摄一段视频,然后上传上去,自动可以Extract动画,然后导出FBX文件。 Plask.AI Kinetix 另一个网站,里面提供了免费的AI视频动捕方案,用户只需要自己拍摄一段视频,然后上传上去,自动可以Extract动画,然后导出FBX文件。 https://www.kinetix.tech/ Plask VS Kinetix...
在游戏开发前期,游戏人物动作设计阶段,可以通过AI无标记动捕技术进行便捷、准确的虚拟预演,从而检验动作脚本的可行性,并能激发更多艺术创造的想象,从而助力提升游戏角色的动作质量和表现力。3. 虚拟现实与增强现实 在角色交互和设置方面,AI无标记动捕技术,可以根据身体动作、姿态的变化,实现身体整体的动态呈现,以...
Rokoko以前是一个只针对Unity的在线运动捕捉商城,通过一个叫Rokoko Studio的免费软件提供。 Motion Library于2018年推出,是由包括英国Audiomotion和Centroid在内的工作室录制的一组动捕动作,其集体作品包括《星球大战:最后的绝地武士》和《神奇女侠》。 Rokoko称这个动作库是“世界上最大的mocap商城”,最初只有Unity用户...
全身惯性动捕设备搭配动作捕捉系统VDMocap Plus,兼具实时录制动作捕捉与面部捕捉数据功能,一键连接使用,可自主导入VAB格式模型,实时记录数据,具有导出/回放/编辑数据功能,可快速生成FBX、BVH文件。并且可搭配UE、U3D、MAYA、SDK、blender、C++等插件进行使用,实时广播的功能,可以与模型进行绑定,实时观看动捕效果,...
动作捕捉系统VDMocap Studio具有数据实时记录、多功能人性化录制调节、数据回放、数据编辑、数据导出、数据广播等功能。 那怎么利用全身动捕导出动作数据制作动画呢? 第一步,可以把之前录制好的动作数据再次利用制作动画,在编辑页面导入动作数据 第二步,点上方的模型选择,添加模型导出需要的数据文件 ...
惯性动作捕捉,是通过人体穿戴传感器获取动作数据,利用人体运动学原理恢复人体运动模型,支持实时预览,加速虚拟制片流程,大幅度提高虚拟内容制作效率。随着动捕技术的改进,惯性动捕在定位精度、延迟和稳定性上的差异也逐渐消减,捕捉更精准、稳定且高效。在动捕技术不断进步和国家政策的支持下,越来越多动画及游戏公司也...
动作捕捉的演员虽然在影视作品中从未出现,但是他们也十分的辛苦,就比如在《阿丽塔》中,苏醒后的阿丽塔第一次吃到橘子,在正片中出现只有短短几分钟的时间,但是为了调整阿丽塔皱眉的表情,这个吃橘子的动作,动捕演员拍了足有2000多遍,这其中的辛苦就不言而喻了。
人体动作捕捉技术,简称人体动作捕捉技术,是将这些动作姿势数据作为驱动数据驱动虚拟图像模型或行为分析,通过某些传感器捕捉场景中人体运动的姿势或运动数据。这里的传感器可以是惯性传感器IMU,红外光信标(或红外光摄像头)或RGB或者摄像头RGBD摄像头等。可大致分为:被动人体动捕技术主动人体动捕技术被动人体动捕技术 被动...
视觉动作捕捉是通过摄像头+算法实现人体运动状态的数据获取并加以分析进而确认人体动作的一种新型动捕方式。软件操作界面简单、性能稳定,满足多场景下人体骨骼运动变化及追踪定位。视觉动作捕捉一般可分为人体四肢动作捕捉、人脸面部表情捕捉、人手动作捕捉三个方面。面部表情捕捉是视觉捕捉人脸关键点信息,采用面部动画、机器...
动作捕捉:替身演员在场地中完成指定的打戏动作,动捕系统实时捕捉并记录这些动作的数据。数据处理:将捕捉到的数据进行修正、处理,以去除噪音和干扰,得到更准确的运动轨迹数据。动画制作:将处理后的数据应用到明星演员的数字模型上,由动画师进行进一步的调整和优化,使数字角色的动作更加流畅、自然。合成与渲染:将...