《古墓丽影》最早是Eidos 的开发组 Core Design开发的,在《传奇》这作开始交由美国的Crystal Dynamics(水晶动力)开发。 后来水晶动力为古墓丽影开发了新玩法,就是光之守护者和神庙两部以45度角动作解谜游戏,也为这个游戏注入了新鲜的血液。 我认为真正提气之作,是水晶动力发售在XBOX360、PS3、PC平台上的《古墓丽...
《古墓丽影》最早是Eidos的开发组 Core Design开发的,在《传奇》这作开始交由美国的Crystal Dynamics(水晶动力)开发。 后来水晶动力为古墓丽影开发了新玩法,就是光之守护者和神庙两部以45度角动作解谜游戏,也为这个游戏注入了新鲜的血液。 我认为真正提气之作,是水晶动力发售在XBOX360、PS3、PC平台上的《古墓丽影...
《古墓丽影》最早是Eidos 的开发组 Core Design开发的,在《传奇》这作开始交由美国的Crystal Dynamics(水晶动力)开发。 后来水晶动力为古墓丽影开发了新玩法,就是光之守护者和神庙两部以45度角动作解谜游戏,也为这个游戏注入了新鲜的血液。 我认为真正提气之作,是水晶动力发售在XBOX360、PS3、PC平台上的《古墓丽...
继Gearbox 发行部裁员、《黑道圣徒》重启版开发商 Volition 关闭后,Embracer 集团旗下的水晶动力也受到了影响。水晶动力于去年 8 月被 Embracer 收购,此前曾开发了《古墓丽影》重启三部曲和《漫威复仇者联盟》。水晶动力在 Twitter 上确认,目前有 10 名员工被裁员,其中 9 个是品牌营销部门,一个是 IT 部门。水...
劳拉的新形象,古墓丽影重启的这三部曲,的开发商水晶动力后来再跟哥哥聊起来时哥哥说当年3DO的《侍魂》就是这个开发商移植的。 在当年这游戏对比SFC和MD来说,可算是完美移植了,把街机搬回家的体验,这款游戏可说是做到了。 关于我玩《侍魂》的小故事,我曾写过一篇《这款3D格斗游戏鼻祖,每一代画面的迭代升级对我...
水晶动力现已从SE手里接管了《古墓丽影》系列 水晶动力和Eidos蒙特利尔正式宣布,他们从前任母公司SE手里分别接管了《古墓丽影》和《杀出重围》系列。 水晶动力表示他们从SE那里接管了多个游戏系列,包括《古墓丽影》和《凯恩的遗产》,现在水晶动力是这些游戏的所有人,同时也是玩法和相关个人数据的操控者。 类似的是...
也许是影评人的建议有效,北京时间6月26日(美国时间6月25日),根据《好莱坞早间》报道,水晶动力工作室正式加盟漫威,他们将在《复仇者联盟》下一个系列中首度亮相。这一下子说出了几个信息点:前一阵子热传的“复联5没有了”估计也不会再传奇,说明了在2020年遇到诸多问题的时候,漫威没有放弃为他们带来极大IP...
SE社长松田洋佑在公司年度报告上表示,《古墓丽影》开发商水晶动力不适合《漫威复仇者联盟》,因为该工作室缺乏制作服务型游戏的经验。松田洋佑表示公司需要从《漫威复仇者联盟》令人失望的表现中学习。值得注意的是,他强调了将开发工作室与最适合他们技能和兴趣的“游戏设计”相匹配的重要性。水晶动力目前正在和Xbox第...
《古墓丽影》最早是Eidos 的开发组 Core Design开发的,在《传奇》这作开始交由美国的Crystal Dynamics(水晶动力)开发。 后来水晶动力为古墓丽影开发了新玩法,就是光之守护者和神庙两部以45度角动作解谜游戏,也为这个游戏注入了新鲜的血液。 我认为真正提气之作,是水晶动力发售在XBOX360、PS3、PC平台上的《古墓丽...
下个月,在苦等一年之后,PS4玩家终于要等到劳拉大姐的最新作品《古墓丽影:崛起》了,游戏在系列当中首度加入中文语音,依然由水晶动力(Crystal Dynamics)工作室负责。这是一家成立于1992年的老牌工作室,二易其主走到今天。 水晶动力工作室内有条“劳拉·克劳馥”路 ...