CAD2007然后在直线上加点,CAD2007然后在直线上加点,操作步骤如下:
装备可以从本质上影响加点路线,你有这一件装备才能这样加,没有就不能这样加,比如如图的符文之语装备“热情”,可以给任何人物+1的热忱技能(原本是圣骑士的技能),女法师有了这件装备,才敢按照另类的近身输出
每个图标在加1-4点时,每次加点会消耗1个能力点;在加5-8点时,每次加点会消耗2个能力点;每个图标在加9-12点时,每次加点会消耗3个能力点,依此类推... 所以在大更之后,我个人觉得是没有固定的加点方式的,大家可以根据自己喜欢的打法来进行具体的加点。然后就目前的情况来看,国服和国际服的加点目前都没法重洗...
加点方面,黑暗权能和黑暗之触(原恶魔之握的位置)的优先级从选点变为必点,在所有主力技能都点满以后,剩余SP在非无色技能(厄运之轮、黑暗之刺、回旋飞镰、裂地锤)和地狱之门之间根据护石选择和个人爱好进行取舍。通常不带地狱之门护石时,也不点地狱之门,剩余SP选择点满两个非无色技能,推荐复仇之刺+回旋飞镰或...
红眼CP武器加点方案解析 强制后跳:+1,可以强制中断技能(觉醒除外),释放后会无敌1秒,关键时刻施放可保命。暴击:必满,根据面板的暴击率进行学习,攻击怪物时,达到100%视为满暴击。红阵:加满,加满后提升178力智左右,组奶蚊子腿提升,但是打桩提升却巨大。死亡抗拒:+1,加满后可以使自身恢复20%+的血量,CD...
新春版本红眼加点方案解析 暴击:根据自身暴击率进行学习,进图攻击敌人时100%为满暴击。红阵:加满或者点1,加满后可加194力量,对打桩伤害有不小的提升。新技能狂气斩:放弃,加速版的十字斩,数据低,范围小,用处不大。噬魂之手:+1,抓住敌人时有短暂的无敌,关键时刻可保命。怒气爆发:剩余SP加上,技能释放...
第二个是辅助救人位的加点天赋,这里面我们放弃了假寐,选择了关系场和不屈不挠天赋。这两个天赋中关系场是被监管者追击5秒,然后离开范围会显示监管者的范围。不屈不挠是倒地自愈和倒地移动速度增加,这样加点是因为我们发现二救位大多数是以ob和游走的方法来打,如果等到二救位倒地的时候,那么肯定场面已经非常...
PS:因为第2和第4加点默认为“5技攻”,所以就不赘述了,下面只讨论第1/3/5属性点。 1、异常增伤流:赋予异常状态 推荐异常页面加点【423】,相对提升伤害约34%! 这个加点的好处在于,任何异常流派都可以使用,带来高额伤害的同时,还会随机带来1种异常状态,优先补齐敌人没有进入的异常状态。
同一组数据,比如说射门组,当我们第1、第2、第3、第4次加它的时候,每加一次消耗1个点数,当我们继续加同一组,第5-8次加点,每加一次就需要消耗2个点数,同理第9-12次加点是消耗3个点数加一次……所以同一组加的越多性价比就越低。为了性价比最大化,我们一般在初步加点的时候都会选择恰好加4次或8次。
dnf110级15周年庆版本女柔道加点比较固定,基本上就是剩余sp在抛投,霹雳肘击,野蛮冲撞里面选择,其他大技能满sptp空绞锤和大空绞做衔接即可,tp选择满彗星落、地狱摇篮、霹雳冲击、裂石破天、死亡摇篮,剩下的tp加给霹雳肘击和野蛮冲撞。 点击查看:110级版本女柔道加点推荐 ...