状态机,全称有限状态机(finite-state machine,缩写:FSM),又称有限状态自动机(finite-state automaton,缩写:FSA),是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型,并不是指一台实际机器。状态机是图灵机的一个子集。它是一种认知论。从某种角度来说,我们的现实世界就是一个有限状态机。 有限状态自动机在很多不同领域中...
每次产生用户行为(进行输入)都有可能会改变按钮(状态机)的状态,而按钮(状态机)内部仅仅存在两种合法状态:鼠标悬停被触发和鼠标未悬停未被触发。 当我们在按钮外围(并未进入按钮)移动鼠标时,可以看作每次输入给状态机的都是相同的输入,所以状态机的状态并不会改变。 当鼠标移入按钮内部时,此时因为输入改变,状态机内...
在前端中,“状态”通常指页面所展示的样式与属性值,前端中的“状态转换”不仅有页面属性值的变化,还有样式的转变与组件的更替,相比于广义的“状态”更加具有“可见性”。 有限状态机与 Redux 的区别与联系 在React 全家桶中已经存在一个“状态管理库”—— Redux,下图是Redux官网最经典的例子,Redux 中通过定义多个...
状态机是图灵机的一个子集。它是一种认知论。从某种角度来说,我们的现实世界就是一个有限状态机。 有限状态自动机在很多不同领域中是重要的,包括电子工程、语言学、计算机科学、哲学、生物学、数学和逻辑学。有限状态机是在自动机理论和计算理论中研究的一类自动机。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为...
有限状态机在前端应用中的状态管理新思路主要体现在以下几个方面:解决传统枚举方式的局限性:在传统枚举方式中,状态流转逻辑的维护变得困难,特别是在复杂应用中。有限状态机通过明确的状态和事件,以及转换规则,简化了状态流转的逻辑。提高代码的可读性和可维护性:有限状态机具有清晰的状态定义和事件驱动的...
有限状态机在游戏开发领域有非常广泛的应用,用这种方式可以使每一个状态都是独立的代码块,与其他不同的状态分开独立运行,这样很容易检测遗漏条件和移除非法状态,减少了耦合,提升了代码的健壮性,使得游戏的调试变得更加方便,同时也更易于增加新的功能。 对于前端而言,有限状态机的应用同样具有非常重要的意义。使用有限状...
有限状态机(FSM) 是计算机科学中的一种数学模型,可用于表示和控制系统的行为。它由一组状态以及定义在这些状态上的转换函数组成。FSM 被广泛用于计算机程...
前端状态机理论 什么是状态机 举个例子,最简单的状态机是红绿灯,它有三种状态:红灯、绿灯、黄灯,每种状态都代表你能做什么事。在路上行走我们关注它的状态,从设计模式上来讲就是观察者模式,观察红绿灯的状态变化决定我们的行为。 从这个例子中如果使用程序实现可以得出:...
前端状态管理之状态机 页面上按钮太多,要根据不同的状态来enable/disable这些按钮,还有几个bug就是因为忘了在某个按钮点击之后enable其他按钮导致的。 我盯着页面看,发现页面其实是有状态的,包括业务状态(未报告,待签章,已签章)和技术状态(保存中,签章中,或者出错)。
在某种条件下,会从一种状态转变到另一种状态中。 在维基百科中称:有限状态机FSM是设计和实现事件驱动程序内复杂行为组织原则的有力工具。 对于前端来说,尤其是Javascript编程时,这个模型的意义就在于可以将其套用在很多对象上。具体个例子,比如一个按钮平时就是正常的按钮,当你点击后变成一个input。当然你可能会说...