Zemax 中使用 Apodization Type 切趾类型来定义入瞳上的光束照度分布函数。Zemax 中提供三种切趾类型:Uniform 均匀分布、Gaussian 高斯分布、Cosine Cubed 余弦立方分布。 >>> Uniform Uniform 均匀分布类型下,光强在整个入瞳上均匀分布,不需要定义切趾因子。 >>> Gaussian Gaussian 高斯分布类型,光束振幅分布与光瞳坐标...
1. 平切趾:端面与衬底平行,切口呈90度角。 2. 斜切趾:端面与衬底呈角度,切口呈斜角。 3. 垂直切趾:端面与衬底垂直,切口呈45度角。 二、半导体激光器切趾类型特点 1. 平切趾:光束品质好,输出功率高,但易于产生反射和后向波。 2. 斜切趾:可减少反射和后向波,但光束品质不如平切趾。 3. 垂直...
切趾类型实例 ---考虑到入瞳是非均匀照明1)类型•Uniform(uniformillumination)•Gaussian(exp(-ar*r),a:apodizationfactor)•Cosinecubed(forpiontsources)•UserdefinedviaDLL 2)uniform ---物距很远 像面上均匀分布 3)cosinecubedapodization---点光源 角度均匀分布 4)gaussianapodization 激光束要考虑高斯...