1. 理解Unity场景切换的基本机制 在Unity中,场景切换通常是通过SceneManager.LoadScene或SceneManager.LoadSceneAsync等方法完成的。这些方法会加载新的场景,并默认销毁当前场景中的所有对象。 2. 学习如何在Unity中设置场景切换时不销毁的对象 要使用DontDestroyOnLoad方法,你需要将该方法应用于那些你不希望在新场景加载...
Object.DontDestroyOnLoad(Object) 只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可 效果如下: 完整代码在这: publicclassUnityTest1:MonoBehaviour{publicButtonbutton1;voidStart(){DontDestroyOnLoad(this);button1.onClick.AddListener(SwitchScene);}voidSwitchScene(){SceneManager.LoadScene("...
可以使用Destroy方法来销毁对象,或者使用SceneManager.UnloadScene方法来卸载当前场景。 总结一下,Unity中的切换场景操作可以通过SceneManager类的LoadScene方法来实现,而不需要销毁当前场景。这种方式可以方便地管理场景的加载和切换,同时保留当前场景中的对象和脚本。如果需要销毁当前场景中的某些对象或脚本,可以在加载新场景...
让音乐物体等不会因场景切换而摧毁。找了半天。 GameInstance只能用来保留切换场景时的数据,无法对actor等产生作用。具体地说,确实可以再GameInstance蓝图里新建如actor对象引用等变量,但至少,默认的“对象引用”只是保存了到场景中那个Actor的对象指针,并不会额外复制一份对象出来。所以场景切换后,再使用这个对象引用,会...
unity切换场景不销毁物体问题的解决 在⽤unity进⾏游戏开发时我们有时需要⼀些物体在场景切换时不需要被销毁这时我们可以⽤官⽅给的DontDestroyOnLoad()⽅法,这个⽅法可以让我们在场景切换时不销毁场景。但如果你⼜返回这个场景(创建不可销毁物体的场景)时就会发现会有两个这个物体(标记为不可销毁的...
staticboolisHave =false;10privateGameObject clone;//克隆的不销毁物体11publicvoidBtn()12{13if(!isHave)14{15clone =GameObject.Instantiate(MusicBk, transform.position, transform.rotation);16isHave =true;1718}19DontDestroyOnLoad(clone);//切换场景不销毁clone20SceneManager.LoadScene(1);//跳到1场景21...
我们可以在场景A和场景B之间插入一个清理内存的场景X,场景X就是一个空场景,它的主要作用是承上启下,把场景A留下的资源清理,然在切换到场景B。 可以这个功能封装起来。 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using System.Collections; 4 using System.Runtime.CompilerServices; ...
新建个 canvas 放在下面的然后canvas Object.DontDestroyOnLoad()到新场景再重新parent 到你要的那个...
VERTU META2重磅来袭 一机三系统不同场景,不同指纹,独立系统随意切换,非凡的隐私体验支持4微信 同时在线幽灵系统敏感数据,一键销毁#VERTU#威图 #META2 - VERTU-逗逗儿于20231103发布在抖音,已经收获了1145个喜欢,来抖音,记录美好生活!