不同的是 Yarn 可以配合 YarnSpinner (6) 使用,将整个剧情逻辑导入 Unity(所以在 Unity 的 Gameplay 逻辑里可以一键“进行到下一段剧情”),甚至可以在 Unity 中定义函数,在使用 Yarn 编写剧情的过程中调用它们。 但Yarn 自身不支持预览剧情,我的理解是,这意味着只有在导入 Unity 并完成相关的读取逻辑以后,才能...
全新小说游戏引擎Exia | Exia小说游戏开发平台,融合了Next.js的前沿技术和Electron的桌面应用优势,前所未有的交互式故事体验,这款引擎不仅涵盖了基本的小说游戏元素,如角色发展、剧情分支和玩家选择影响结局的设计,还特别强调了用户界面的个性化定制,让开发者可以根据自己的艺术风格和叙事需求打造独一无二的游戏世界。
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Twine 是一个开源的基于网页的分支剧情创作器。 每个剧情节点内都包含了一段文字剧情,节点之间的箭头使流向变得直观,分叉处也显而易见 从未写过代码的人可以迅速上手,而对于有编程经验的人来说,Twine 也提供了语法来实现赋值变量、条件控制(某些选项只有满足特定条件才会可选)等。
Twine 是一个开源的基于网页的分支剧情创作器。 每个剧情节点内都包含了一段文字剧情,节点之间的箭头使流向变得直观,分叉处也显而易见 从未写过代码的人可以迅速上手,而对于有编程经验的人来说,Twine 也提供了语法来实现赋值变量、条件控制(某些选项只有满足特定条件才会可选)等。
它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程图。然而待具体实现时,这简单的几个字下却隐藏着诸多挑战——要以何种方式创作分支剧情,才能把它转变成游戏引擎,或者说机器能够理解的媒介?笔者将为大家着重分享四款剧情策划必备的实用工具,帮助你提升工作效率。