不同的是 Yarn 可以配合 YarnSpinner (6) 使用,将整个剧情逻辑导入 Unity(所以在 Unity 的 Gameplay 逻辑里可以一键“进行到下一段剧情”),甚至可以在 Unity 中定义函数,在使用 Yarn 编写剧情的过程中调用它们。 但Yarn 自身不支持预览剧情,我的理解是,这意味着只有在导入 Unity 并完成相关的读取逻辑以后,才能...
生命体生存逻辑,职业人生主线任务,网游人生模拟,Ni封神资格券,社会淘汰机制和自然淘汰机制,黑暗INTP,MBTI特殊型号,Fe物品和Ti物品,Fi人格原型库差异,Ni自性探索INTP,硬件工具使用经验,人生剧情分支路口选择,Ni理性选择,Ni精神繁殖方式,修盘专用机,垃圾佬工作经验,人格培养材料,电脑端和人脑端,遗失的精神组件,简单重复...
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不同的是 Yarn 可以配合YarnSpinner使用,将整个剧情逻辑导入 Unity(所以在 Unity 的 Gameplay 逻辑里可以一键“进行到下一段剧情”),甚至可以在 Unity 中定义函数,在使用 Yarn 编写剧情的过程中调用它们。 但Yarn 自身不支持预览剧情,我的理解是,这意味着只有在导入 Unity 并完成相关的读取逻辑以后,才能在 Unity ...
Twine 是一个开源的基于网页的分支剧情创作器。 每个剧情节点内都包含了一段文字剧情,节点之间的箭头使流向变得直观,分叉处也显而易见 从未写过代码的人可以迅速上手,而对于有编程经验的人来说,Twine 也提供了语法来实现赋值变量、条件控制(某些选项只有满足特定条件才会可选)等。
Twine 是一个开源的基于网页的分支剧情创作器。 每个剧情节点内都包含了一段文字剧情,节点之间的箭头使流向变得直观,分叉处也显而易见 从未写过代码的人可以迅速上手,而对于有编程经验的人来说,Twine 也提供了语法来实现赋值变量、条件控制(某些选项只有满足特定条件才会可选)等。
它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程图。然而待具体实现时,这简单的几个字下却隐藏着诸多挑战——要以何种方式创作分支剧情,才能把它转变成游戏引擎,或者说机器能够理解的媒介?笔者将为大家着重分享四款剧情策划必备的实用工具,帮助你提升工作效率。
那么暗黑破坏神这样的arpg游戏,强调了玩家通过理解游戏机制build自己的工具人去面对游戏中的各种挑战来表达也有很多roguelike游戏,基本上只有动作元素,玩家靠着一遍一遍build表达,本质上我觉得这个就是表达流程浓缩的暗黑like的刷宝游戏,刷宝本质上是在表达的一个过程还有同如文字冒险类游戏,抹去动作元素,仅保留下剧情抉择...