A牌全面溃败后,刀塔霸业为Valve提供了一个涅槃重生的机会——脱胎于A牌与自走棋的刀塔霸业,就如同过去脱胎于魔兽3的DoTA一样。 但在普及程度上,面对《多多自走棋》、《云顶之弈》、《chess rush》等,《刀塔霸业》在国内外被全面冲击。更重要的是,这个游戏仍处于测试版,但由于现在的刀塔霸业已经实现了玩家预计的大...
作为V社官方出品的“正版DOTA自走棋”,同时时值自走棋类型游戏最火爆的阶段,再加上Steam平台庞大的用户群体,《刀塔霸业》在去年6月刚上线时,可谓是红极一时,最高同时在线人数峰值一度超过了20万人,将《刀塔2》都远远甩在了身后。不过如今半年过去,再回顾《刀塔霸业》,竟已经处在了“凉凉”的边缘。根据国外R...
遥记得在今年六月份公测时,《刀塔霸业》的Steam巅峰在线人数超过了20万。 当时各界的玩家都对游戏保持高度关注,《刀塔霸业》也拥有特别高的热度。 《刀塔霸业》在线玩家数量骤变 但是在二十万的辉煌之后,却是一望无际的黑暗。 到了今年七月份,《刀塔霸业》的平均在线玩家仅为5.8万。 8月份更是一路狂跌,到了3.6...
刀塔霸业也同理,一局三十分钟的游戏时间基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近临近TI,很多拥有勇士令状的DOTA2玩家都会开始肝自己本子的等级以获得各种饰品的奖励,所以空闲时间变少导致刀塔霸业的人数逐渐下滑。 刀塔霸业在国区的下载方法是对于新玩家的拦路虎。因为刀塔霸业国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,...
根据国外Reddit论坛用户Sharkyzlrod数据统计,在最近30天以内,《刀塔霸业》最高同时在线人数仅只有18000人,不到其巅峰时期的十分之一,半年内玩家数量断崖式的锐减了90%。同时目前《刀塔霸业》在Steam上的整体评价虽然仍然为“特别好评”,但最近评价却已经变成了“多半好评”,当中不乏有游戏时常超过上百小时的老玩家给出...
很明顯刀塔霸業已經沒有當初的火爆 如果要歸咎原因的話我認為1.遊戲受眾不合,2.騰訊的戰略成功 先說...
刀塔霸业在推出后有着很不错的成绩,曾经有过STEAM在线人数超过20w的辉煌战绩,然而现在玩家却在逐渐流失,目前在线人数约6W人,峰值10W人。那么到底是什么原因导致刀塔霸业开始出现人数流失的呢? 最重要的就是运营 V社对于游戏的运营似乎一直都有老毛病,不喜欢添加奖励机制。就例如V社之前开发的Artifact,A牌在最开始游戏...
这样做大大减少减少了玩家的 游戏 体验,就算最普通的斗地主都可以在获胜后有豆子的输赢,来刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌后,没有获得任何奖励机制,因此就会关掉 游戏 ,这就是A牌凉凉的主要原因。现在刀塔霸业也存在着这样的问题,玩家玩下去的动力全靠天梯排名,而天梯排名系统也被玩家吐槽...
原来是dota玩家的:觉得霸业的模型太丑,技能特效不如游廊华丽,而且装备居然不用合成,不爽;原来是LOL...
《刀塔自走棋》带火了一波节奏,让“自走棋”成为一种新的游戏类型,不过作为始创者的巨鸟多多并没有和DOTA2官方V社合作,脱离于DOTA自行开发了一款手游。没有了原创者的参加,V社心气也大于是自己开发了一款自走棋游戏《刀塔霸业》,虽然前期一度被玩家追捧,甚至在Steam上同时在线也破过20万人,但好景不长目前在线人数...