函数返回值为 const 指针,可以使得外部在得到这个指针后,不能修改其指向的内容。返回值为 const 引用同理。 classCString{private:char*str;public:constchar*c_str()const;};constchar*CString::c_str()const{returnstr;}intmain(){CString s;constchar*p=s.c_str();} 下面的两条语句编译时都会报错。第一...
提一个小 trick,对于const char*类型的字符串常量(也就是俗称的裸 C 字符串),因为不涉及到对象的...
(1) 函数 strcpy() 将 src 字符串的内容复制到 targ 字符串中,为保证 src 字符串不被修改,将它定义为 const 参数: void strcpy ( const char *src , char * targ); (2) 函数 max() 从数组 array 中找出具有最大值的数组元素并返回这个最大元素的值,为保证数组元素不会在函数中被修改, 将它定义为 ...
形参是char *类型,实参是cons chart *类型时,编译程序会给出错误信息,意思是被调函数可以改变串的内容,而实参又是const类型,这样的实参不允许改变,二者之间不能融合,即使函数不改变形参的内容也不行。但形参是const char *,实参是 char *是可行的,当要返回形参指针时,其返回类型必须是const ...
会产生临时对象,然后调用析构函数,cpu消耗大,但是string的引用,就可以解决上述问题,但是引用又很麻烦,不要返回指向栈内存的引用,但有时候有绝对不可用引用,例如返回代码区域临时定义的string(栈内存)。对于cosnt char * 返回的指针速度快,注意不要返回栈区域的指针。综上所述,第二个好。
constchar*GetString(void);constintGetInt(void);constfloatGetFloat(void);constdoubleGetDdouble(void); 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针; ...
const string &a = "abcdefg";属于第二种情况,因为const char*可以通过std::string(const char*)...
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const char & operator [](int pos) const { return ptext[pos]; } string ptext; }; int main() { string s = "abcd"; T t(s); //t[0] = 't';//因为为const返回类型,所以不能赋值 printf("%s\n", s.c_str()); } 1.
char * strA=strcpy(new char[10],strB); 返回strSrc的原始值是错误的。其一,源字符串肯定是已知的,返回它没有意义。其二,不能支持形如第二例的表达式。其三,为了保护源字符串,形参用const限定strSrc所指的内容,把const char *作为char *返回,类型不符,编译报错。 */ 六十六:C#中四种...