这里主要有两个原因: (1)返回引用可以减少一次拷贝构造和析构函数导致不必要的开销,因为返回值类型不是引用,会创建一个匿名对象,这个匿名对象时个右值,获取return的值。 (2)可以实现连续赋值 在例子中 b=c=a; 返回值不是引用类型也是可以的,其运算顺序 b=(c=a); c得到一个右值,再将右值赋给b,所以逻辑上...
函数返回值为 const 指针,可以使得外部在得到这个指针后,不能修改其指向的内容。返回值为 const 引用同理。 classCString{private:char*str;public:constchar*c_str()const;};constchar*CString::c_str()const{returnstr;}intmain(){CString s;constchar*p=s.c_str();} 下面的两条语句编译时都会报错。第一...
const函数本身是不会修改数据成员的,但是通过它的返回值可以在外部修改对象内部数据。如果对象是non-const的,这种情况还可以接受;但是如果对象是const的,这种情况就不是所期望的了。 个人建议 要防止这种情况发生可以对返回值加const,或者对于在类内部需要把返回值作为左值的则把访问级别限制为public以下(需要再外部修改...
下面说法错误的有? 如果一个函数返回值类型是引用,那么该函数是一个将亡值当函数的参数是引用类型时,如果不希望该参数被修改,则在该参数声明时应加上 const 关键字对于二元运算符,重载之后,在使用时,运算符的两个参数必须都是用户自定义的类将亡值是将左值转换为右值引用...
函数中使用const的多种情况(入参,返回值,引用,指针,值) 向调用者提供只读数据:当函数有一块只读数据,需要将其提供给调用者使用,但不希望调用者修改该数据时,可以使用常量整型指针。这可以确保调用者只能读取而不能修改数据。
C++ const函数返回值必须为const引用 编译正确代码: #include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream>using namespace std; class T{ public: T(string p) { ptext = p; } const char & operator [](int pos) const { return ptext[pos];...
C++ const函数返回值必须为const引用 编译正确代码: #include<stdio.h> #include <string.h> #include<iostream> using namespace std; class T{ public: T(string p) { ptext = p; } const char & operator [](int pos) const { return ptext[pos];...
const成员函数 书中的构造函数和析构函数的总结 this指针 & 类对象作为类方法的参数 & 返回值为类对象的引用 对象数组&this指针 一起使用的一个例程 类作用域 作用域为类的常量(在类中定义常量) 类似栈的C++实现方法 类和对象定义的基础知识 //通过一个例子来说明如何创建类和对象//类声明通常在h文件完成...