1、函数指针 函数名本就是一个常量指针常量,指向代码区的函数本体,带有一些属性(标签),就类似于“ int * ”带有的属性是“ int ”。 函数指针是和某个函数带有相同属性的指针,函数指针被赋值后同样指向代码区的函数本体。 更改函数指针的属性(参数、返回值)并不影响这个指针指向函数本体。 2、参数传递 猜测在...
&a是数组指针,其类型为int(* )[5]; 所以 &a+1就是int (* )[5]+1,如上图所示,&a+1就是相当于整个数组指针加1,执行&a+1后,ptr的偏移量相当于 a + sizeof(int) * 5 * 1。&a+2就是相当于整个数组指针加2,执行&a+2后,ptr的偏移量相当于 a + sizeof(int) * 5 * 2;这里之所以需要强制...
在C语言中,可以使用强制类型转换来将一个函数指针转换为另一种类型的指针。 例如,如果有一个函数指针 void (*func_ptr)(int),可以将其转换为 void (*)(int) 类型的指针,代码如下: 代码语言:c 复制 void (*func_ptr)(int) = ...; void (*new_func_ptr)(int) = (void (*)(int))func_ptr; ...
确保类型转换是合法的,即要确保指针函数的参数和返回值在进行类型转换后仍然是合法的函数参数和返回值类型。如果类型转换不合法,可能会导致程序运行时出错。 确保类型转换后指针函数的返回值和参数类型与调用该函数的程序代码所期望的一致,以避免发生类型不匹配的问题。 在进行指针函数类型转换时,尽量避免使用强制类型转换...
C语言函数里最常用就是指针传参和返回地址,特别是字符串处理中,经常需要封装各种功能函数完成数据处理,...
采用取成员函数指针的地址的方法,先把指向成员函数指针的指针强制转化为别的类型,如unsigned*,当然同样可以通过此转化后的指针经过相反的变换来调用成员函数。于是乎要转化为void*的问题也随之可解,如下示例: /* VS2003下编译运行 */ class AbstractMethod
unique_ptr也会对一个对象产生强引用,它可以确保同一时间只有1个指针指向对象 当unique_ptr销毁时(作用域结束时),其指向的对象也就自动销毁了 可以使用std::move函数转移unique_ptr的所有权 //ptr强引用这Person对象unique_ptr<Person>ptr(newPerson());//转移所有权unique_ptr<Person>ptr2=std::move(ptr);...
将函数指针转换为另一种类型 假设我有一个函数可以接受void (*)(void*)函数指针,用作回调: void do_stuff(void (*callback_fp)(void*), void* callback_arg); 现在,如果我有这样的功能: void my_callback_function(struct my_struct* arg); 我能安全地做这件事吗? do_stuff((void (*)(void*)) ...
仅用于类型实际是相同的,但定义的变量类型不同,如 另一个程序员写了段代码,要求你提供一个函数指针,类型如下:typedef int (*ftype)(int,int);但你写的函数是 unsigned int fun(unsigned int,unsigned int),参数一个有符号,一个无符号,在你知道符号不影响结果的情况下,可以强制转换。
/*** ** 程序名称:函数指针的强制类型转换 ** 程序描述:** 性能提升:** 程序版本:V1.0 ***/ #include <stdio.h> #define abc void syr(void){ printf("hello world!\n");} int main(int argc, char *argv[]){ void (*p