1. 第1个地方是函数内的形参前面加const int fun(const int a) => 这个是表示参数a在函数fun内部不能被修改, 如果在函数内的语句试图修改a,编译器就会报错 2. 第2个地方是函数的返回值前面加const const int* fun() => 函数返回的指针或者引用,加const规定返回值不能修改 eg: int& GetNum(); => 返...
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1、参数加const:int fun(const int a) a在函数里不可被修改 2、函数前加const:const int* const fun() 这种一般是返回的指针或者是引用,加const是规定返回值不可被修改 3、函数后加const:int fun()const 这个函数不能访问类中所有this所能调用的内存,即这是个只读函数 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海! ...
voidTest(constMyclass&obj) ; 1. void Test(MyClass obj) 这样声明的函数函数体内将产生MyClass类型的临时对象用于复制参数obj,而临时对象(obj的副本)的构造、复制、析构过程都将消耗时间。 为了提高效率,可以将函数声明改为void Test(MyClass &obj),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,...
语句Complex c3 = c1 + c2;中的c1 + c2的结果是一个临时变量(右值),在C++03中,只有const引用才能够引用右值。所以加上const限定符有以下好处:既可以从const和非const左值复制构造,也可以从const和非const右值复制构造。
如果函数参数是指针,且仅作输入用,则必须在类型前面加上const,以用来防止该指针在函数体内被意外修改。 举个例子: void print(char *str) { printf("%s\n", str); } const char *str = "hello world"; print(str); 上面的代码会报错 当参数是char *时不能接受const char *类型的参数,只能接受char数组...
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数:函数名相同;参数相同;基类函数必须有Virtual关键字...
下面是一个正确的拷贝构造函数的定义:class MyClass { public:MyClass(const MyClass& other);};如果不给拷贝构造函数的参数加上const,就会出现如下错误:class MyClass { public:MyClass(MyClass& other); // 错误:参数应被声明为常量 };因此,为了避免错误,应该将拷贝构造函数的参数声明 ...
因为你的图1创建了一个临时对象来调用复制构造函数,临时对象是一个右值。而复制构造函数的参数如果不加const就是一个非常量左值引用(加了就是常量左值引用,可以引用右值),非常量左值引用不能引用右值,所以报错。如下图1因为复制构造函数没有引用临时对象,所以可以不加const。图1 如下图2的复制构造...
return signature + static_cast<int>(t); } int main() { constexpr const char* enumId1...