科普,什么才是真正的..在贴吧里看到太多的分不清物理击破和裂伤,并且高估裂伤的价值,故在这里简述裂伤的计算方法首先我们要明确一个概念,即裂伤的基础伤害并不是无脑取精英怪物的7%最大HP。韧性的基础伤害是一个函数:min{7%
裂伤不是百分比伤害,物理击破不是裂伤,物理击破也不是百分比伤害裂伤更不是造成百分比伤害———首先物理击破伤害只和韧性条长度有关,然后物理击破后附加裂伤效果。裂伤伤害其实是=物理击破伤害的,但是裂伤伤害给了一个上限,精英怪7%最大生命值。———所以裂伤...
(1)配合打“击破状态下”的敌人的天赋 天赋-游刃若水:当场上有敌方目标的弱点被击破,素裳的速度提高17.50%,持续2回合。 行迹-破敌:施放普攻或战技后,若场上有敌方目标处于弱点击破状态,则素裳的行动提前15%。 这两个天赋就是让素裳赶在敌人弱点恢复前自加速、自拉条从而进行多回合行动,能让战技多次打出额外收...
如果演示的怪物是95级(混沌12)或以上boss,波提欧的大招击破应该至少是2,强化普攻击破效率应该至少是3。 当然如果展示的是面对等级较低的精英怪的情况,那实际击破效率会低。 强行上物理弱点,意味着可以让目前几乎所有精英怪吃击破的裂伤(目前似乎没有裂伤免疫的怪物),而如果搭配卢卡,不仅可以协助破韧,并且挂和引...
我看了一些攻略,物理击破后给怪挂上的持续伤害为裂伤。裂伤是根据怪生命的百分比造成伤害,小怪15%boss7%。 照理说这个持续伤害是吃击破特攻的,如果素赏堆了100%击破时候,那就是说击破除了会造成一次高伤害,还会给boss挂上14%生命上限的持续伤害?
裂伤伤害=min{倍率×敌人最大生命值7%,2×击破基础系数×韧性系数}×(1+击破特攻)由于目前怪物血量膨胀速度远大于韧性条膨胀速度,所以裂伤目前的结算和韧性条长度有关,而不是生命值所以对🦈哥来说,能否打出裂伤并不重要,重要的是即使不击破对手也能打出击破伤害。 送TA礼物 1楼2024-03-25 11:30回复 ...
我看了一些攻略,物理击破后给怪挂上的持续伤害为裂伤。裂伤是根据怪生命的百分比造成伤害,小怪15%boss7%。 照理说这个持续伤害是吃击破特攻的,如果素赏堆了100%击破时候,那就是说击破除了会造成一次高伤害,还会给boss挂上14%生命上限的持续伤害?
对于BOSS,素裳破盾的裂伤效果为8%的血量,每一百点击破特攻可以使BOSS多掉8%的血量 对于普通怪,素裳破盾的裂伤效果为15%的血量,每一百点击破特攻可以使普通怪多掉15%的血量 关于普通怪的测试可以看我上一个帖子 不知道为什么,我写的上一个关于击破特攻的帖子没人看,还是希望看到的各位认同的就点点赞吧,算是...
【星穹铁道】素裳 核心打法思路分析,全细节攻略,击破/直伤怎么选?击破裂伤上限是 这是我的面板,击破差不多已经到顶了,250还是有点困难。因为带命中甲所以双爆有些拉跨。(目前裂伤一段15000,60级)
物理:造成物理击破伤害,并施加「裂伤」状态,能造成物理属性持续伤害。火:造成火击破伤害,并施加「灼烧」状态,能造成火属性持续伤害。冰:不会造成击破伤害,但会对敌人施加「冻结」状态,使敌人无法行动,造成冰属性持续伤害。雷:造成雷击破伤害,并施加「触电」状态,能造成雷属性持续伤害。风:造成风击破伤害,并施加...