初步统计属性权重值如下: Best in Slot(最终装备) [双持 不限制] [双手 不限制] 饰品 对饰品的评价来说,最基本的形式是通过计算来估算DPS的价值.我们将触发类饰品内置CD结束或者使用类饰品显示CD完毕作为它们的标准运行时间. 触发类饰品价值=(被动价值×被动价值权重)+[(触发价值×触发价值权重)]/5 使用类饰品...
自己冰dk,实装479,58万2K血量,吃暴击食物后,站街50暴击,28急速,32精通,1全能,由于脸黑和凑属性等问题,目前只有两个二级渠道暴击、一个三级渠道急速加一个二级炮。跑raidbots(不记得是不是叫这个)模拟得出冰dk属性权重如下:2-3分钟单体:暴击大于急速大于全能大于精通;4-5分钟单体:暴击约等于急速大于全能...
自己冰dk,实装479,58万2K血量,吃暴击食物后,站街50暴击,28急速,32精通,1全能,由于脸黑和凑属性等问题,目前只有两个二级渠道暴击、一个三级渠道急速加一个二级炮。 跑raidbots(不记得是不是叫这个)模拟得出冰dk属性权重如下: 2-3分钟单体:暴击大于急速大于全能大于精通; 4-5分钟单体:暴击约等于急速大于全能大于...
pvp的话全能肯定是最优先,然后是精通溅射,这些就按收益排了
4.3冰DK输出属性权重以及最终装备选择汇总。对饰品的评价来说,最基本的形式是通过计算来估算DPS的价值.我们将触发类饰品内置CD结束或者使用类饰品显示CD完毕作为它们的标准运行时间. 属性详细权重值 初步统计属性权重值如下: Best in Slot(最终装备) [双持 不限制] ...
自己冰dk,实装479,58万2K血量,吃暴击食物后,站街50暴击,28急速,32精通,1全能,由于脸黑和凑属性等问题,目前只有两个二级渠道暴击、一个三级渠道急速加一个二级炮。 跑raidbots(不记得是不是叫这个)模拟得出冰dk属性权重如下: 2-3分钟单体:暴击大于急速大于全能大于精通; ...
43冰DK输出属性权重以及最终装备选择汇总 4.3冰DK输出属性权重以及最终装备选择汇总 本⽂来源于NGACN,作者:超灵骑⼠ 原⽂地址:http://www.doczj.com/doc/ac53f9d1de80d4d8d15a4fd3.html /read.php?tid=4779484转载请在⽂⾸保留此⾏。属性详细权重值 初步统计属性权重值如下:属性双持410装备等级双...
4.3冰DK输出属性权重以及最终装备选择汇总。对饰品的评价来说,最基本的形式是通过计算来估算DPS的价值.我们将触发类饰品内置CD结束或者使用类饰品显示CD完毕作为它们的标准运行时间. 饰品 对饰品的评价来说,最基本的形式是通过计算来估算DPS的价值.我们将触发类饰品内置CD结束或者使用类饰品显示CD完毕作为它们的标准运行...