刁民不想加班,都是白左思想这些话。前面两条经典云玩家,就不多说什么了,关于白左:一个给了你极端...
就是欧美的白左,不是什么暴露智商的左人),玩游戏基本会坚持左派选项,能不杀不杀,能救助救助,能...
玩家需要面对的大问题不再是极端的天气,而是如何跟那些组织扯皮,讨好他们,以免他们进一步搞事。 不过问题是,这个游戏里各个组织团子的政见不会改变,神棍就是神棍,搞平权的白左就是白左,于是在被刁民的混账意见折磨,动不动就有下台风险。玩到最后,很多玩家都会想,跟这群虫豸在一起怎么能搞好政治呢?于是跟他们爆了,...
玩家需要面对的大问题不再是极端的天气,而是如何跟那些组织扯皮,讨好他们,以免他们进一步搞事。 不过问题是,这个游戏里各个组织团子的政见不会改变,神棍就是神棍,搞平权的白左就是白左,于是在被刁民的混账意见折磨,动不动就有下台风险。玩到最后,很多玩家都会想,跟这群虫豸在一起怎么能搞好政治呢?于是跟他们爆了,...
平心而论,就算没有最后那句倒胃口的道德拷问,白左私货也贯穿了整个游戏流程,即使不论新家剧本,其他的剧本中多少都有点无病呻吟的感觉。 在我们的认知中,末日之下,有个能干实事的领导人兢兢业业地保你吃饱穿暖活下去,你不给人家磕几个就算了,你还要求人家搞八小时工作制,要求籽油皿煮和更多的娱乐措施?甚至还要...
不过问题是,这个游戏里各个组织团子的政见不会改变,神棍就是神棍,搞平权的白左就是白左,于是在被刁民的混账意见折磨,动不动就有下台风险。玩到最后,很多玩家都会想,跟这群虫豸在一起怎么能搞好政治呢?于是跟他们爆了,开始对人口进行操作,控制外来人口,从而控制每个组织的人头数,从而让自己的派系在议会中比例上升。
不过问题是,这个游戏里各个组织团子的政见不会改变,神棍就是神棍,搞平权的白左就是白左,于是在被刁民的混账意见折磨,动不动就有下台风险。玩到最后,很多玩家都会想,跟这群虫豸在一起怎么能搞好政治呢?于是跟他们爆了,开始对人口进行操作,控制外来人口,从而控制每个组织的人头数,从而让自己的派系在议会中比例上升。
我们如果从常识的道德判定来看,显然“科技至上”的倾向要科学和合理的多,但游戏中不存在绝对理性和“全知全能”的派系。类似于“白左”让法国因为接收阿拉伯难民陷入了财政和社会治安的双重危机,在《冰汽时代2》“善意”往往是优先度最低的选项,从实用的角度来说,显然是需要我们做出一些冷酷但“高效”的判断。
平心而论,就算没有最后那句倒胃口的道德拷问,白左私货也贯穿了整个游戏流程,即使不论新家剧本,其他的剧本中多少都有点无病呻吟的感觉。 在我们的认知中,末日之下,有个能干实事的领导人兢兢业业地保你吃饱穿暖活下去,你不给人家磕几个就算了,你还要求人家搞十小时工作制,要求籽油皿煮和更多的娱乐措施?甚至还要...
不过问题是,这个游戏里各个组织团子的政见不会改变,神棍就是神棍,搞平权的白左就是白左,于是在被刁民的混账意见折磨,动不动就有下台风险。玩到最后,很多玩家都会想,跟这群虫豸在一起怎么能搞好政治呢?于是跟他们爆了,开始对人口进行操作,控制外来人口,从而控制每个组织的人头数,从而让自己的派系在议会中比例上升。