在C++中,可以使用标准库中的一些函数来读写内存。以下是一些常用的函数: 1. `memcpy` -内存拷贝 ```cpp #include <cstring> void* memcpy(void* dest, const void* src, std::size_t count); ``` 这个函数用于将源地址的一块内存拷贝到目标地址。`count`参数表示要拷贝的字节数。 ```cpp //示例 int...
void*_memcpy(void*dest,void*src,intlen) { if(!dest||!src||!len||dest==src) returndest; char*pdest=static_cast<char*>(dest); char*psrc=static_cast<char*>(src); //dest 在 src + len 范围内 if(pdest>psrc&&pdest<(psrc+len)) { //先备份被覆盖部分 intneed=psrc+len-pdest; intof...
指针在32位进程中的大小为4字节,和int/long类型的大小一致,而且指针在内存中的存储形式也和int/long相同,因此可以相互转化,但这种转化不是自动的(隐式的),需要使用强制转换,C风格的强制转换只有一种,形式即(type)object。类似0x1234567或者100的这种直接写在源代码里的数值,他有个名字叫字面量(字面值)(0x开头...
f = abs ##把整个函数附值给f f = abs() ##把函数的返回值附给f 内置高阶函数 map map()函数接收两个参数,一个是函数名,一个是序列 map将传入的函数依次作用到序列的每个元素,并且把结果作为新的序列返回 题目1:对于序列[-1,3,-5,-4]的每个元素求绝对值 print(map(abs,[-1,3,-5,-4])) ...
_user_heap_stack这部分作为堆空间是没有问题的,它应该只是在编译时起到检查静态空间是否越界的作用。 ---再更新--- 非递归版本的__get_free_mem函数如下... 脑子短路了,这个感觉比递归的还简单... staticsize_t__get_free_mem2(size_tstart,size_tend...
执行函数未传值时,则让a2指向 函数维护的那个值的地址。 func('root') 执行函数传值时,则让a2指向新传入的值的地址。 func("admin",20) 在特定情况【默认参数的值是可变类型 list/dict/set】 & 【函数内部会修改这个值】下,参数的默认值 有坑 。 坑 # 在函数内存中会维护一块区域存储 [1,2,666,666...
在实现读写用的可变参函数之前,先说说如何跨进程读写内存:前文讲过的以指针形式来进行内存读写的操作仅限于同一进程上下文,也就是说你要么是自己写的程序,要么是将你写的DLL注入到目标进程中,对于WG编写肯定是第二种。但这里我们不用DLL的形式,虽然DLL有诸多优点,但我旨在编写一个WIN32的hack库,将来可以应用在...
利用AHK读写游戏内存也是很容易的,可以先用金山游侠或者CE搜索出要读写的内存地址,然后使用AHK读写它。当然难点在于搜索出准确的内存地址,那才是高手的拿手好戏。 ;--- ;AHK读写游戏内存的函数ByFeiYue ; ;中途读取(或写入)N级指针地址时不应该设置“...
void*mymemcpy(void*dest,constvoid*src,size_t count){char*pdest=static_cast<char*>(dest);constchar*psrc=static_cast<constchar*>(src);if(pdest>psrc&&pdest<(char*)psrc+count)//能考虑到这种情况就行了{for(size_t i=count-1;i!=-1;--i)pdest[i]=psrc[i];}else{for(size_t i=0;i<...
malloc()工作机制 malloc函数的实质体现在,它有一个将可用的内存块连接为一个长长的列表的所谓空闲链表。调用malloc函数时,它沿连接表寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块。然后,将该内存块一分为二(一块的大小与用户请求的大小相等,另一块的大小就是剩下的字节)。接下来,将分配给用户...