事实上,行业内顶尖的游戏制作人也早已认识到内容型游戏的重要性。此前,《鸣潮》制作人李松伦在接受广州日报采访时就表示:“内容型游戏对于所有游戏厂商是个利好。只要有「质量优良」的产品出现,本质上每家公司都有机会。”由此出发,我们或许可以从《鸣潮》身上,窥见内容型游戏对于厂商的价值所在。破局内容游戏创新,《鸣潮》回应
内容型游戏的热潮,早就不局限于单机游戏,而是蔓延到整个游戏产业中。连以往轻内容的二次元游戏,都在向内容型游戏靠拢。自2024年开始,多款国产大型二游纷纷亮相,或发布首爆PV,或开启多轮测试,证明了内容型游戏的概念正在启发和影响越来越多的游戏。 《无限大》《异环》《明日方舟:终末地》和《白银之城》等等,这...
玩家能够从它们的身上看到内容生产技术的提高,也能看到游戏厂商正在努力突破原有内容型游戏的边界、探索内容型游戏的全新体验。 总结一系列行业现象,娱乐资本论认为现阶段国内游戏厂商正在迭代自身技术,不断创新与优化内容型游戏的形态。与此同时,精品化的内容型游戏通过角色设计、剧情演出、大世界探索和配乐等多个维度的创...
一般内容型游戏在设计时大概会从这4个环节,对产品的内容进行规划和设计,这里我们来结合《原神》分析一下整个链路:提供并组织内容:《原神》提供的核心内容包括角色、世界和叙事这三部分,并通过元素反应机制去组织内容,让角色具备战斗的可玩性、让世界具备探索性、让故事拥有了宏伟的框架和矛盾冲突;应用内容:在实...
其中,内容型游戏即——或以高质量,或以鲜明特色的美术风格和精细度、剧本与剧情表现的沉浸感、音乐音效与声优的感染力为卖点,吸引玩家通过不断的消耗这些内容表现,而主动持续付费的章节划分的游戏类型,此类游戏以FGO、暖暖等售卖剧本、人物和美术为特点。此类游戏以PVE为主体的游戏规则设计为导向。
现在二次元游戏要是没点真东西,玩家分分钟就跑去隔壁家,毕竟谁也不想花钱抽个只会喊"主人"的纸片人。《影之刃零》的梁其伟更狠,带着团队跑去武当山拜师学艺。游戏里那个七星剑阵可不是随便摆摆样子,那是正儿八经的传统武术招式。有玩家在论坛里发帖:"以前总觉得武侠游戏就是飞来飞去,现在才知道真功夫...
导语:笔者目前在参与一款内容型游戏从0到1的开发,在探索产品方向、思考核心体验、设计核心机制与玩法、构建游戏结构与循环的过程中,重新思考了游戏的体验设计,尤其是内容型游戏的体验设计;目前看到的很多游戏设计框架大多都是从机制出发,这里从内容与用户对游戏的体验设计做一些思考总结。
游戏是一个行业,两种类型;竞技型游戏的商业模式要好于内容型游戏。 竞技型游戏,依靠玩法推动,像线下的足球,篮球,多人用一套玩法规则在线上竞技。另一类产品是内容型游戏,依靠剧情推动,玩家就像看电视剧一样。 竞技型游戏如王者荣耀,金铲铲之战,每一次都是崭新的开始,相同的规则,但每一局游戏可能发生的事件是有...
导语:笔者目前在参与一款内容型游戏从0到1的开发,在探索产品方向、思考核心体验、设计核心机制与玩法、构建游戏结构与循环的过程中,重新思考了游戏的体验设计,尤其是内容型游戏的体验设计;目前看到的很多游戏设计框架大多都是从机制出发,这里从内容与用户对游戏的体验设计做一些思考总结。