这也是所谓内容向游戏的核心点,但回到上面,我们会发现这些东西啥游戏都有、也是更新后都有的,所以我才会提出最上面的那个定义 内容付费游戏 内容付费游戏:以持续更新的内容为主要付费收入来源的游戏。回到开头,如果单看“内容付费游戏”这个概念,也容易引起误解:大部分的买断制游戏不都是内容付费游戏吗?但这里面...
很多人觉得,长线游戏等于内容向游戏,因为内容向游戏天然是长线的,它可以靠每次更新的高质量内容来持续吸引玩家的注意力,让玩家持续消费。但实际上,目前比较顶流的纯内容向游戏就那么几家,其他的都淘汰了,因为内容向游戏需要的不仅是创造能力,还有对流行文化和风尚的敏锐洞察。不仅如此,团队还需要长时间保持这些...
但“玩法之神”都玩法难产了,这些年他们似乎更趋向于“内容”去换皮玩法去创造新体验,比如《Squad Busters》、《Floodrush》,玩法层实际上都和《荒野乱斗》很像,属于内容向不太一样的微创新。 按照内容向游戏的直观理解来看,其实sc的游戏也是源源不断的更新内容啊。但如果是内容付费游戏的定义看,玩家付费的主要动...
内容向游戏,其实是在网游,手游等长线运营游戏成为主流,并在主机圈也加入服务型游戏gaas(Game as a ...
,内容向游戏就是在剧情、人设、和视觉表现做出足够品质的游戏,常见于二次元和女性向的分类队列中 ...
内容付费游戏:以持续更新的内容为主要付费收入来源的游戏。 先别急,讨论一个概念的首要要点是达成共识,听我慢慢道来。 什么是内容向游戏? 内容向游戏,其实是在网游,手游等长线运营游戏成为主流,并在主机圈也加入服务型游戏gaas(Game as a Service)后逐渐火热的概念。
《恋与深空》首批周边2小时内销售额破4000万,《光与夜之恋》与喜茶的联动周边成为玩家间的新“社交货币”,最近,二次元内容向游戏在IP衍生品市场再次“赢麻了”。 如今,与游戏内容配套的IP衍生品开发已经成为不少头部二次元游戏的标配,大批玩家也是“一入谷门深似海”,甚至有些玩家为游戏本身付费的意愿并不高,...
《恋与深空》首批周边2小时内销售额破4000万,《光与夜之恋》与喜茶的联动周边成为玩家间的新“社交货币”,最近,二次元内容向游戏在IP衍生品市场再次“赢麻了”。 如今,与游戏内容配套的IP衍生品开发已经成为不少头部二次元游戏的标配,大批玩家也是“一入谷门深似海”,甚至有些玩家为游戏本身付费的意愿并不高,...
《恋与深空》首批周边2小时内销售额破4000万,《光与夜之恋》与喜茶的联动周边成为玩家间的新“社交货币”,最近,二次元内容向游戏在IP衍生品市场再次“赢麻了”。 如今,与游戏内容配套的IP衍生品开发已经成为不少头部二次元游戏的标配,大批玩家也是“一入谷门深似海”,甚至有些玩家为游戏本身付费的意愿并不高,...