第一级配置器以 malloc()、free()、realloc() 等 C 函数执行实际的内存配置、释放、重配置操作,并实现出类似 C++new-handler的机制。SGI 以 malloc() 而非::operator new来配置内存,因此,SGI 不能直接使用 C++ 的set_new_handler()的操作,必须仿真一个set_malloc_handler()。一旦内存不足,无法分配,则抛出b...
内存池的块管理 这方面可以直接参考STL的分配器的实现,SGI STL在进行内存分配时,默认使用了一个内存池。这个内存池的内存块从8字节开始,每递增8字节都生成一系列链表管理的内存块,一直到128字节结束。内存块定义为一个union, unionMemNode{MemNode*_next;char_data[1];}; 呐,因为每个union的成员都公用一块内存...
C++ STL内存池 内存池出现原因:内存碎片 首先我们需要明确, 内存池的目的到底是什么? 首先你要知道的是, 我们每次使用new T来初始化类型T的时候, 其实发生了两步操作, 一个叫内存分配, 这一步使用的其实不是new而是operator new(也可以认为就是C语言中的malloc), 这一步是直接和操作系统打交道的, 操作系统...
另外也可以用内存池和placement new来一块使用。 在STL中也有一个内存池的实现,还是非常巧妙的。在此学习并模仿着写一个。 简单设计 用户申请的内存可能很小,可能很大,SGI STL中的做法是以128byte为分界线,分两种情况来处理,大于128byte的直接调用系统的malloc和free,小于128byte的统一用内存池来管理。 因为内存...
1.我仿照sgi-STL的空间配置器,实现了一个内存池,基本跟其完全一样,但是我写完之后,测试其分配回收内存的速度并不快,要比直接用malloc free还慢一些。2.是否内存池主要解决的是内存碎片问题,而对效率的提升并不明显,还是我实现的有问题?使用内存池要1.5s左右,直接用malloc free是1s左右,这是测试用的代码: #inc...
鉴于此,malloc采用的是内存池的实现方式,malloc内存池实现方式更类似于STL分配器和memcached的内存池,先申请一大块内存,然后将内存分成不同大小的内存块,然后用户申请内存时,直接从内存池中选择一块相近的内存块即可。 先看内存池的整体结构:(感觉下面的都很核心!) ...
2.3STL内存分配器 分配器(allocator))是C ++标准库的一个组件, 主要用来处理所有给定容器(vector,list,map等)内存的分配和释放。C ++标准库提供了默认使用的通用分配器std::allocator,但开发者可以自定义分配器。 GNU STL除了提供默认分配器,还提供了__pool_alloc、__mt_alloc、array_allocator、malloc_allocator...
而SGI STL为了提高效率则是把二者分开的,对象的构造的析构由 construct() 和 destroy() 完成,内存的配置则是由std::alloc完成,alloc是SGI STL中的默认空间配置器,它是具有次层配置能力的,分为一级配置器和二级配置器,一级配置器直接由 malloc() 和 free() 这两个 C 函数完成,二级配置器就复杂了,它根据不...
(3) SGI STL内存分配器 SGI STL allocator 是目前设计最优秀的 C++ 内存分配器之一,其内部free_...
这里用map这个STL里的容器,在大多数情况是可以接受的。 除了map,还有一种方案就是耗内存但是速度快些。就在在pool*之前加上所有的allocate(分配),如果字节是24,考虑到边界对齐(double\long long),可能需要28或32字节,首先给pool*四个字节,然后返回4或8个字节的(指针),从你开始分配时;此时全局的delete opeator...