QuestMobile数据显示,2023年8月,汪汪猫狗翻译器APP月活跃用户25.5万,但相对整体宠物人群而言,仍然有很大的上升空间。7、此外,还有一群活跃的观众,通过远程观看视频、直播,满足“云养宠”乐趣 针对流浪猫的街猫APP应运而生,2023年4月推出后,保持高速增长,一定程度上说明了用户对于“云养宠”的强劲需求,既...
及新一线。 根据宠物主月收入水平,大部分宠物主每月平均花费约5%-6%用于养宠消费类目。 保障宠物日常生活及健康是主要消费动因 八成以上的宠物主表示维持宠物日常生活、保障宠物健康是购买产品/服务的主要动因; 提升宠物生活品质挤身消费动因前三名,说明人宠亲密关系升级,宠物主愿意为实现精致养宠物而买单。 打折促销...
宠物养成游戏用户黏度分析.doc,宠物养成游戏用户黏度分析 摘要:宠物养成游戏属于休闲类游戏,它的目的是让有驯养需求的用户能够从模拟养成环境中,获得培养宠物的乐趣与成就感。根据宠物养成的游戏性以及情感化设计理论,对该类游戏的用户黏度进行探索,得出情感需求是宠物
艾媒咨询分析师认为,目前宠物主题馆的盈利模式以入场费为主,单次价格在50元左右。由于宠物主题馆的运营费用较高,且随着市场发展竞争也愈发激烈,不少主题馆都加入了宠物用品销售、餐饮销售等服务,以增加顾客的单次消费。 2021H1中国消费者养宠情况调研 调查显示,将近70.0%的中国消费者曾经养过或现在正在饲养宠物,而1...
宠物养成游戏属于休闲类游戏,它的目的是让有驯养需求的用户能够从模拟养成环境中,获得培养宠物的乐趣与成就感.根据宠物养成的游戏性以及情感化设计理论,对该类游戏的用户黏度进行探索,得出情感需求是宠物养成游戏能够维持一定玩家的结论,说明了游戏设计人员应该针对用户情感需求去思考游戏开发的必要性.关键词: 宠物养成游戏...
从宠物种类结构来看,较为常见的宠物有猫、狗、水族、爬行类、啮齿类、鸟类6类,其中,将猫狗作为宠物的养宠用户居多,2019年养狗用户约占宠物用户的54.40%,养猫用户约占宠物用户的43.10%,均较2018年有所增长。而其他宠物类目除2019年新增的鸟类类目外,其占比均较2018年有所下降。
最新宠物消费市场调研结果显示,月收上万的年轻女性最爱养宠,“因为单身,所以养宠”这一观点没有事实存在基础,线上购买成为养宠用户的首选购物渠道。随着人们收入水平的不断上升和年轻群体的成长和成熟,未来宠物消费市场仍将持续扩容。 因为单身才养宠?单身养宠用户没你想象那么多 ...
1.要分析狗狗发作时的情况,不要让他神经紧张,尽量排除发作诱因,在癫痫病发作时不要强行按住狗狗,只需看护好爱犬,移开周围危险物。2.平常注意补钙,给狗狗吃钙片,缺钙也会引起癫痫。3.定期体 检,查看是否有肿瘤、脑血管疾病、遗传等其他问题。#狗狗癫痫 狗狗生病#狗 养狗#养狗经验分享...
18.下列各句中,没有语病的一句是(3分)A.在互联网时代,年轻人是时代的宠儿。产品的推广普及、研发设计,以及数字信息分析与获取能力的培养,年轻用户都是无可替代的核心群体
与此同时,线上化小众应用应运而生、蜂拥而出:“宠物翻译器”等助力沟通的应用高速增长,截止2023年8月,汪汪猫狗翻译器、狗语翻译器、猫狗交流翻译器位居行业前三,月活为25.5万、9.4万、7.7万;针对流浪猫的“街猫APP”同样如此,短短4个月,活跃用户从4.7万增长至112万,满足了用户“云养宠”的...