六边形架构模式,又称为端口和适配器架构,是一种软件设计模式、用于构建松耦合组件之间的互动、强调业务逻辑与外部关注点(如用户界面、数据库、Web框架等)的分离。这种模式的核心在于将应用程序的核心逻辑(通常是业务模型)放在中心,周围由一层称为端口的接口所包围,这些端口将核心逻辑与不同的适配器连接起来,适配器则负责与外部世界进行通信
六边形架构具有高度的通用性,可以应用于各种类型的项目,从简单的控制台应用程序到复杂的企业系统。无论您是在构建电子商务平台、网上银行应用程序还是社交网络,Hexagonal Architecture 都可以帮助您保持代码库的整洁和可维护性。 传统架构的迁移策略 如果您使用的是遗留系统,则迁移到六边形架构似乎很困难。但别担心,这里有...
❝ 六边形架构(Hexagonal Architecture),也被称为端口和适配器架构(Ports and Adapters Architecture),是一种软件架构模式,用于构建可测试、可维护和灵活的应用程序。 ❞ 1. 简介 六边形架构的设计思想源于Alistair Cockburn在2005年提出的“六边形关系图”理论。在这个理论中,软件系统被视为一个六边形,其中有三组组...
分层架构:如果技术团队对新技术的接受能力有限,或者团队成员对经典架构模式更为熟悉,分层架构更容易实施。它的概念和实现相对简单,团队成员能够快速上手。六边形架构:要求技术团队具备较高的技术水平和对抽象设计的理解能力。团队成员需要熟练掌握面向接口编程、依赖注入等技术。如果团队有丰富的经验和较强的技术实力,...
六边形架构,也被称为端口和适配器架构(Ports and Adapters Architecture),是由Alistair Cockburn于2005年首次提出的。这个架构模式的主要目标是将应用程序的核心业务逻辑与外部依赖分离开来,从而提高可测试性、可维护性和可扩展性。 在六边形架构中,应用程序被划分为以下几个关键部分: ...
六边形架构 说明 六边形架构又称“端口和适配器模式”,是Alistair Cockburn提出的一种具有对称性特征的架构风格。在这种架构中,系统通过适配器的方式与外部交互,将应用服务于领域服务封装在系统内部。 架构图 六边形架构还是一种分层架构,如上图所示,它被分为了三层:端口适配器、应用层与领域层。而端口又可以分为输入...
在“Command侧”(详见CQRS架构) DDD 仍旧是最佳解决方案,所以在此使用 “六边形架构” 作为顶级架构。 六边形架构如下: 图片 该架构由内外两个六边形组成,这也是其名称来源: 内六边形属于业务域,用于应对业务复杂性。 外六边形属于技术域,用于应对技术复杂性。
◆六边形结构原理 六边形架构基于三个原则和技术: 明确区分用户端、业务逻辑和服务器端 依赖关系从用户端和服务器端到业务逻辑 我们使用端口和适配器隔离边界 词汇说明:在本文的其余部分中,将使用 User-Side、Business Logic和Server-Side等词。这些词来自原始文章,它们在下面的部分中定义。
六边形架构是由阿兰·波利(Alistair Cockburn)在 2005 年首次提出的一种软件架构模式,主要目标就是将应用程序的核心逻辑与特定的输入/输出技术解耦,使其能够更加灵活的应对变化和演化。因此,六边形架构的核心思想就是通过将应用程序的核心业务逻辑与外部基础设施(比如数据库、用户界面、 Web 服务器、消息队列、外部...
六边形架构的核心理念是:应用通过"端口"跟外部进行交互的。"端口"让人联想到操作系统的端口,任何符合协议的设备都可以被插到相应的端口上。端口的协议是为了两个设备之间能够进行通信而设计的,位于OSI 7层协议模型中的传输层。 对应用来说,API就是协议。对于每一个外部设备,都有对应的适配器把API转换成自己所...