作为游戏王其中一个拥有极多单卡的卡组,「六武众」包括了「真六武众」、「影六武众」、「紫炎」最大部分。而且在剧情上也是「忍者」的部分怪兽有关联。「六武众」的怪兽统一由战士族组成,没有固定的属性。怪兽原型以日本战国时期的人为来蓝本设计,而对应的魔法、陷阱卡则与历史上的典故、神器、兵法等相关。...
单纯在效果来 看,这卡就比较鸡肋。这顶多是提高我方场上「六武众」下级怪兽的打点。而这卡强力一点是拥有「六武众」和「紫炎」字段,可以给刷衍生物,给辉斩当跳板,也可以享受「六武众之门」的复活效果。这卡的起点条件不难,但而它拥有一个更强的检索效果,就是直接以武士道衍生物效果相关的卡拉上手。但...
「六武众」本身拥有强大的特殊召唤能力,而「紫炎」则是有着一定的反制和辅助能力,整体构筑极具战略性,善于运用可以轻易突破对手防御。“六武众-矢一”,名字取自织田四天王中长于射击「泷川一益」。盔甲来自「津轻为信」。伊郎的原型是「佐佐木小次郎」。斩次的名字源于「前田庆次」;而他的绷带应该是「大...
本吧热帖: 1-六武众联合会,个人收藏solo赛 2-六武众新卡相关combo 3-六武众新卡 4-【20240204】近期六武众入坑攻略及索引(ocg/md) 5-23年7月mx出狱后六武众combo大概介绍 6-六武众吧吧主招募结果公示 7-【新人注意】欢迎来到六武众吧 8-1206六武众上位构筑整合贴 9-六武
「真魔六武众」系列的怪兽卡都是白色同调怪兽,它们都是之前旧角色的新版本。「真魔六武众」系列的怪兽卡不仅有解场能力和怪效康,还可以通过特定的效果来检索其他卡片,增强了卡组的连贯性和稳定性。新出的魔法卡也非常实用。「六武式袭双阵」是一张速度魔法卡,它不仅可以在战斗阶段提供额外的攻击机会,还...
①:自己场上的「六武众」怪兽的攻击力·守备力,只在战斗阶段期间上升600。②:对方主要阶段,从自己墓地把1张「六武式」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。③:自己场上有「六武众」怪兽2只以上存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。「真魔六武众-辉斩」算是第三位「真魔六武众」...
明天六武就要出表了 ..坐看先手大小紫炎带N张红坑 为大家带来笑容作为上古卡组 六五的下级基本上都没有一回合一次 补点很多但是没有赚卡能力 只有团结的抽二才能过牌主轴没有检索也是六武最大的问题 大紫炎至今没有稳定检索上手的方
原型:柴田胜家,日本战国时期的名将。在官方介绍当中,「真六武众-缘」便因为勇猛鲁莽而被揶揄为“猪武者”(这里是指如同野猪一般勇猛的武者)。 而这个称呼则与柴田胜家相同。作为紫炎手下当中武艺超群的两位,辉斩与缘在主公面前切磋以证明实力,也能令到众人知道彼此的实力。而这卡则可以限制场上的怪兽属性...
怪兽的原型大多来自于日本战国·安土桃山时期的人物,魔法·陷阱卡则和历史上的典故·兵法·神器等有关。「六武众」部分怪兽原型并不是指单独的某一位武士,而是几位武士的特点结合的结果。「六武众」包括了「紫炎」「六武众」「真六武众」「影六武众」四个部分,并且在剧情设定上和「忍者」卡组系列有关联。
01 真六武众-紫炎 紫炎同调形态最初版本,拥有2500的标准打点和一回合一次的魔陷干扰。战士族调整+调整以外的「六武众」怪兽1只以上①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上的1只「 六武众 」怪兽破坏。02 大...