Alpha-Beta剪枝算法是一种用于优化博弈树搜索的算法,可以在搜索过程中减少不必要的计算,从而提高搜索效率。该算法常用于博弈游戏,如六子棋。 六子棋是一种类似于五子棋的棋类游戏,在一个六边形的棋盘上,两名玩家轮流放置棋子,目标是将自己的棋子连成一条线,线可以是直线、曲线或折线。在六子棋中,博弈树的规模非常...
katago的算法是基于alphazero的,在它的基础上加了很多改进,个人电脑也可以很快速度训练。 原版围棋katago github.com/lightvector/ 修改后的katago github.com/hzyhhzy/Kata 这篇文章只是非常粗略写一下结论,ai的训练量也不大(40万自对弈棋谱,两个rtx2060 1天) 这个ai程序我以后可能会连着一大堆稀奇古怪棋一起公...
直到证明这个假设是错误的为止.最小窗口算法对每个结点的第一个子树,使用完全的搜索窗口[α, β],进行完全搜索(exhaustively search),得到该子树的博弈值V,对该结点的剩余子树,使用最小的搜索窗口[V, V + 1]进行搜索,以快速找出该子树是否相对低劣,如果证明当前子树不是低劣的,则需要重新搜索该子树...
搜索算法是计算机博弈的核心问题,其好坏对整个系统产生直接影响。通过对 计算机六子棋博弈中搜索算法的研究,将Alpha-Beta剪枝、深度优先搜索、极 大极小值、深度学习四种算法并行结合,使计算机在对抗过程中综合选取最佳 落子点,借此提高机器博弈水平,使计算机博弈更加灵活高效。
六子棋局面评估以及算法研究 摘要:经相关专家证明五子棋黑子先手占有必胜的绝对优势,六子棋在k-in-a-row家族中由于他的复杂性以及公平性 ,受到越来越多的关注。这里将向大家阐述六子棋的特点、攻防策略以及有关六子棋博弈理论以及局面评估如何以算法的形式实现。 关键词: Connect(m,n,k,p,q) 公平性 攻防理论...
(计算机应用技术专业论文)六子棋计算机博弈关键技术研究 热度: 相关推荐 棋型扫描(示例) 该文档给出了一种简单的棋型扫描算法,能够基本满足要求,但在处理二连或独 立点是会有疏漏或误判。 算法简述 1.从左到右从上到下扫描找出第一个非空点。 2.以此点为中心分别在水平、垂直、左斜、右斜四个方向扫描棋型...
吃子法。根据查询六子棋相关资料显示,六子棋吃子算法最厉害。六子棋是流传于中国民间的一类版图游戏,是一种双人对弈搏杀的一种游戏,交战双方棋子数均为六颗,故称六子棋。
2.Alpha-Beta算法 在极大极小搜索算法中,仍然存在着一定的冗余数据。比如,在六子棋中黑棋向下搜索节点时,在第一个节点搜索到获胜,按道理讲,此时对剩下节点就不需要继续搜索。然而,极大极小搜索依然将之后的博弈树分枝展开,并对每个叶子节点进行估值后回溯到根节点进行比较。因此,极大极小搜索算法的冗余数据,...
self.rank=6 #阶数 代表六子棋 self.empty_board() #清空棋盘 self.V =10 #攻程度 self.E=10 #防程度 self.depth=2 #思考深度 数值越大 思考时间越长哦 self.A= -99999 #最小数值 非常悲观的一个数值 self.B = 99999 #最大数值 非常理想的数值 ...
基于alphabeta算法的六子棋设计安排,选题描述 算法设计范式(algorithmicdesignparadigm),或者直接叫做算法范式(algorithmicparadigm),一个通用模型或框架,描述一种类型算法的设计方法。 一个算法范式是一个高于其算法(algorithm)的抽象,而一种算法是高于计算程序的抽象。 国内通常把它叫做算法思想,但是国外的资料一般叫范式...