Gitea 在前端实现的数学渲染功能基于的KaTeX:一个轻量、开源、基于 JavaScript 的 TeX 渲染引擎。KaTeX 支持的数学符号是 TeX 的子集,更多信息请参考支持列表。 Gitea 1.18 的默认文本渲染器已经支持数学公式渲染功能。你可以在工单、合并请求、百科、评论和任意Markdown 文件中编写类似 TeX 标记语法的数学公式。 全局...
bump2D 节点:凹凸贴图,不好归类。因为不同的渲染器,甚至同一个渲染器不同的版本,它的连法都不一样,具体要看官方文档。比如:阿诺德。 以前是 standard→bump2D→beauty。 现在是 bump2D→standard surface→beauty。 现在再回过头来看刚才那张图: 现在看是不是没有那么晕了呢。 再回顾一遍材质节点流程公式。 如...
v2.6.4 基于 vxe4.+,包含vxe-table所有功能,扩展更强渲染器 v2.6.7:独立日历组件,扩展日期选择组件(支持日期的单选,范围选择,多日期选择等); 下一阶段:基础sh-view的admin系统开源(包含低代码设计模板,及系统鉴权、路由守卫等) 项目预览 Star 9 Fork 0 捐赠 0 人次 简介 精简Ui,基于vxe-table扩展更...
bump2D 节点:凹凸贴图,不好归类。因为不同的渲染器,甚至同一个渲染器不同的版本,它的连法都不一样,具体要看官方文档。比如:阿诺德。 以前是 standard→bump2D→beauty。 现在是 bump2D→standard surface→beauty。 现在再回过头来看刚才那张图: 现在看是不是没有那么晕了呢。 再回顾一遍材质节点流程公式。 如...
平台为例,科普一些渲染器材质节点。文章中的节点,没有特别说明的是指阿诺德材质节点,其他渲染器可以参考。它们的材质节点连接,遵循下面的流程:连接材质节点的时候,就是按照上面的流程连的,像套公式一样,简单。程序化纹理:根据输入的参数来生成的纹理。一般对应渲染