亚洲作为全球最大的移动游戏市场,预计2024年至2027年收入将从650亿美元增长到770亿美元。北美市场收入预计也将从210亿美元增长到250亿美元。 在应用内购方面,2023年全球消费者支出达到1710亿美元,中国以521亿美元的消费额位居榜首,美国以440亿美元紧随其后。在应用内购用户中,女性占比64%,每周至少玩一次移动游戏的...
根据报告,全球移动游戏市场收入预计将达到987亿美元,约合7136.05亿元人民币,中国市场以346亿美元的骄人表现领跑全球,占据了超过三分之一的市场份额。这一数据不仅展示了中国在全球游戏产业中的重要地位,也为整个行业的发展提供了又一个强有力的信号。 进入2024年,全球移动游戏市场将迎来持续增长,预测的复合年增长率达...
智通财经获悉,近日,伽马数据发布《2023全球移动游戏市场企业竞争力报告》显示,2023年,全球移动游戏市场规模6062.7亿元,同比增长2%;国内+出海收入占全球移动游戏市场整体收入五成以上;中国游戏在多国市场榜单中出现数量占比上升,营收占比下降情况;美、日市场中国自研游戏收入占比超五成;全球移动游戏产品营收TOP100...
武器模拟器、块消、连连看以及4X行军战斗手游在2023年下载量增长均成功突破 1 亿。 从各热门市场来看,美国、中国大陆、日本与韩国等成熟市场在团队战斗RPG品类下载量增长显示良好,印度、巴西等新兴市场则在博彩类手游赛道快速增长。 除此之外,得益于《蛋仔派对》与《元梦之星》的优异表现,中国大陆派对吃鸡手游下载量...
游戏市场增长的主要动力依然是手游,2022年全球手游市场规模将达到1035亿美元(占游戏市场总收入53%),同比增幅5.1%;PC游戏市场规模占比21%,将以1.6%同比增幅达到404亿美元;与此同时,主机游戏将同比下滑2.2%至529亿美元,占游戏市场总收入27%。 2022全球游戏市场区域分布 ...
美国是模拟手游内购收入的重要市场,2023年1-7月贡献了43%的模拟手游全球总收入。来自欧洲市场的收入占比达到23%。在模拟手游子分类中,模拟经营游戏内购收入最高,2023年1-7月全球收入突破13亿美元,占模拟手游总收入的近50%。代表游戏包括《Township》、《Family Island™》等。《Roblox》蝉联模拟手游收入榜与...
2024年11月,全球手游玩家通过App Store和Google Play平台的总支出达到65.4亿美元,较10月下降0.05%。美国依然是全球手游收入最高的市场,收入约为21亿美元,占全球收入的32.3%。中国iOS市场以17.3%的收入位居第二,其次是日本市场,占比为13.9%。
1670 万人,同比增长 8.3%。▲ 图源 NikoPartner 公司 Niko Partners 认为“中国游戏企业不容忽视,占全球 PC 市场的 39%,以及手游市场的 47%”,该分析公司同时做出预测,预计 2027 年中国游戏市场总收入将达到 570 亿美元(当前约 4155.3 亿元人民币),游戏玩家将达到 7.3 亿人。
中国手游在东南亚市场保持领先地位,2021年该市场收入前100名的中国手游收入之和逼近10亿美元,占东南亚手游总收入的37%。2022年东南亚手游收入榜Top20中,依然有近半数产品来自中国厂商。2023年第一季度,《Mobile Legends: Bang Bang》同时登顶中国手游出海东南亚下载榜和收入榜,与此同时《王者荣耀》东南亚版《Arena ...