1、使用交叉编译器将C语言转换成汇编 写一个C语言程序: static int x; static int y = 10; int z; int w = 20; int main() { int s; s=x; s=y; s=z; s=w; return 0; } (arm32) 使用交叉编译器将其编译成.o文件 : arm-linux-androideabi-gcc-4.9 -c main.c 使用objdump工具将.o反...
1:静态变量(又称类变量):由static修饰,在JVM中,静态变量的加载顺序在对象之前,因此静态变量不依附于对象存在,可以在不实例化类的情况下直接使用静态变量 2:静态变量属于类,不属于类中任何一个对象,因此静态变量又叫做类变量,一个类不管创建多少个对象(对象是类的一个实例),静态变量在内存中有且仅有一个。 简而...
步骤1:声明一个静态变量 publicclassMyClass{// 声明一个静态变量publicstaticintglobalVariable;} 1. 2. 3. 4. 在这里,我们创建了一个名为globalVariable的静态变量。 步骤2:在静态代码块中初始化静态变量 publicclassMyClass{// 声明一个静态变量publicstaticintglobalVariable;static{// 在静态代码块中初始化静...
静态初始化按照我的理解,是针对那些较为简单的,c++内部定义的数据结构,如int,double,bool及其数组结构的初始化。又可分为zero和const两种方式。 对于zero初始化,编译时编译器将其分配在.bss段,不占用rom空间;而const初始化,也就是我们指定了全局变量的初始值,编译器会将其分配在.data段,占用romon空间。 dynamic ...
对于C语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的;如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译期初始化。由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行!
static全局变量初始化一次。根据查询相关公开信息显示,static全局变量会在程序运行期间只初始化一次,它不会随着程序的执行而多次初始化,当以static修饰的全局变量,或者以static修饰的局部变量出现在程序中时,会被编译器在程序开始运行时进行初始化,之后就不会再次初始化了,而且全局变量也会一直存在,直到...
如下图,假设我们程序C.exe,需要两个库,分别是静态库A,和动态链接库B,并且B需要链接A,同时A中包含有全局/静态变量。 那么,此时就会出现A中的静态变量被初始化两次的问题,代码可以参考附录。 分析 这是因为C中包含A,那么C在执行main函数之前就会初始化A的全局变量; 又因为B中也有A,而C又动态加载了B,因此会再...
编译顺序决定了全局变量或静态变量的初始化顺序,即先执行A.CPP的全局变量或非局部静态变化的初始化,再...
该编译单元里出现的全局变量常量生成初始化代码(关于这部分初始化代码可以阅读 <linker and loader>一书); 2、上面那条结论存在一种传染性,意思是,当可执行文件里的代码使用到静态库中文件A里 的代码,A里又有地方使用到B里的代码,那么B依然会被链接。这种依赖性,应该可以让编 ...
变量进行初始化,主要包括 zero initialization 和 const initialization,静态初始化在程序加载的过程中完成,对简单类型(内建类型,POD等)来说,从具体实现上看,zero initialization 的变量会被保存在 bss 段,const initialization 的变量则放在 data 段内,程序加载即可完成初始化,这和 c 语言里的全局变量初始化基本是...