1、定义在函数外的变量—全局变量 1>生存期、作用域为全局! 2>所有的函数都可以使用、访问。 2、全局变量的初始化: 1>没有做初始化的全局变量编译器会自动为它分配0值。(而本地变量是随机的一个值!) 2>没有初始化的全局指针会得到NULL值。 3>只能使用 编译时的已知值 来初始化全局变量 #include <stdio...
Q_DECL_OVERRIDE 在类定义中,用于重载一个虚函数,例如在某个类中重载虚函数 paintEvent(),可以定义如下: void paintEvent(QPaintEvent*) Q_DECL_OVERRIDE; 使用Q_DECL_OVERRIDE 宏后,如果重载的虚函数没有进行任何重载操作,编译器将会报错。 Q_DECL_FINAL 用于将一个虚函数定义为最终级别,不能再被重载,或者定义...
在vscode中添加全局宏定义。 步骤: 1.ctrl+shift+p,选择对应的编辑配置,比如c/c++的,进入文件c_cpp_properties.json 2.在配置文件中的defines项中加入需要的宏定义
QtGlobal> 头文件包含了 Qt 类库的一些全局定义,包括基本数据类型、函数和宏,一般的 Qt 类的头文件都会包含该文件,所以不用显式包含这个头文件也可以使用其中的定义。 全局变量、数据类型定义 为了确保在各个平台上各数据类型都有统一确定的长度,Qt 为各种常见数据类型定义了类型符号,如 qint8 就是 s...
写STM32单片机的同学应该都用过keil,而在现在各种编辑器的风声水起下,keil的配色以及代码提示功能依旧是一言难尽。导致了很多人使用其他的编辑器例如VSCode来编辑代码,keil来编译和调试代码。笔者也是其中一员。因为笔者使用的是STM32的标准库,标准库涉及到两个宏定义,是用来定位标准库函数的,以笔者的F4为例,在keil...
项目中常用的全局宏定义#define 一 关于屏幕大小 #pragmamark - 屏幕宽高#defineSCREEN_BOUNDS ([UIScreen mainScreen].bounds)#defineSCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)#defineSCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)...
常用全局宏定义 定义了一些常用的宏,写代码的时候用起来挺方便的,添加了pch文件,设置了相对路径; 设置pch文件相对路径的方法: 设置PCH的相对路径 要想设置PCH的相对路径,首先我们需要去查看绝对路径。 相对路径 点击PCH文件,Xcode的右侧会显示PCH的属性。这里我们可以获取到PCH的绝对路径。从工程的路径开始,前面使用$...
程序清单L 1.2定义全局宏。#ifdef xx 2、x_GLOBALS#defi ne xxx_EXT#else#defi ne xxx_EXT exter nxxx EXT的前缀。xxx代表模块的名字。该模#en dif .H文件中每个全局变量都加上了 块的.C文件中有以下定义:#defi ne xxx_GLOBALSxxx_EXT(在相应.H文件中可以找到)为空,#i nclude "in cludes.h"当...
程序清单 L 1.2 定义全局宏。 #ifdef xxx_GLOBALS #define xxx_EXT #else #define xxx_EXT extern #endif .H 文件中每个全局变量都加上了 xxx_EXT 的前缀。xxx 代表模块的名字。该模块的.C 文件中有以下定义 #define xxx_GLOBALS #include"includes.h" 当编译器处理.C 文件时 它强制 xxx_EXT(在相应.H...