二、全局变量初始化 没有做初始化的全局变量会得到0值 指针会得到NULL值 只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量 它们的初始化发生在main函数之前 三、被隐藏的全局变量 如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏 #include <stdio.h> int f(void); // 全局变量 int gALL = 12; int main(int...
然后定义了一个函数 max,该函数接受两个整数参数 a 和 b,并通过三目运算符判断它们之间的大小,将较大的值赋给局部变量 c,然后返回 c。在main 函数中,调用了 max 函数,并传入了全局变量 a 和 b 作为参数。由于函数参数的作用域优先于全局变量,因此在 max 函数内部使用的 a 和 b 是函数参数,而不是全局...
C语言 调用函数对全局变量进行初始化 initializer element is not constant c语言全局变量初始化为0,intx=0;跟intx;的效果看起来是一样的。但其实这里面的差别很大,强烈建议大家所有的全局变量都要初始化,他们的主要差别如下:编译器在编译的时候针对这两种情况会产生两
全局变量具有全局的作用域和生存期,从定义的位置到本文件结束都可以使用。 全局变量规则: 若全局变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,同名的全局变量不起作用; 没赋初值的全局变量默认得到0值; 任何函数都可以使用全局变量。 优点: 函数建数据联系: 同一文件中的一些函数应用全局变量,当某个函数中改变了全...
当然可以调用全局变量,这个程序报错的原因是 x不是全局变量 ,全局变量就是在函数外面定义的变量,修改如下:include<stdio.h> int x;/*注意这里*/ void func(int);main(){ /*注意这里*/ func(1);printf("er");} void func(int a){ x=a;} ...
全局变量可直接访问修改,和函数参数无关
对于全局变量,如果在函数中修改了值,则全局变量的值就会被改变,在其他函数中访问的就是修改后的值;但是,如果在函数中定义了跟全局变量名称一样的局部变量,则函数中修改的是局部变量,全局变量的值是无法被修改的。
有两个.c文件,a.c文件中定义了全局变量,int quanju = 0;b.c直接在自己这里声明extern int quanju;就可以使用全局变量啦。 不正确做法 还是以上场景,b.c文件需要调用a.c文件里面的全局变量。 整一个头文件a.h,然后在头文件里面声明int quanju;在b.c里面包含头文件a.h,在a.c里面也包含a.h。
int max,min;/*定义两个全局变量用于保存函数返回值*/ void max_min(int a,int b,int c) /*定义求最大最小值的函数*/ {max=min=a; /*初始化最大最小值*/ if(max if(max if(min>b)min=b; if(min>c)min=c; } main() {int x,y,z;printf(" 请输入3...
name="yubel"age=25cost=12.5isok=truefunc=function()print("hello")end c# LuaTable g= XluaEnv.Instance.Global; Debug.Log(g.Get<string>("name")); Debug.Log(g.Get<int>("age")); Debug.Log(g.Get<float>("cost")); Debug.Log(g.Get<bool>("isok")); ...