推广到光线和一般性的隐式表面的求交: 把t 解出来,就可以得到光线与各种各样不同的隐式表面求交。 对于显式表面怎么做? 交点数量是奇数则光线在物体内,交点数量是偶数在物体外。 判断光线是否和物体有交点,那就将三角形一个一个求交,可行但非常慢。 怎样求光线和三角形的交点。三角形肯定在一个平面内,先找到光线和这个平面的交点,再判断这个交点
- 这种离散化处理正是计算机理解几何形态的关键,如Mesh参数化、曲面细分算法 3. Lumen技术中的几何革命 - Unreal 5的全局光照系统采用DDG进行实时辐射度计算 - 通过离散曲率分析实现光追加速:利用曲率变化预测光线交互热点区域 - 曲面细分结合曲率自适应算法,在保持视觉连续性的同时优化计算资源 4. AI与几何计算的融合...