将4*4*4的LED光立方分层4层,分别由单片机的P1.0,P1.1,P1.2,P1.3,四个口来控制每一层,且给低电平有效,再有P0口和P1的总共16个口来控制16列,给高电平有效,P0和P1口加上位排阻,再给每一列加三极管放大,三极管的基极接单片机的P0和P1口,集电极接5V电源,发射极接每一列。这样就可以通过控制每个口的输出信号...
光立方程序 #include<reg52.h> #include<intrins.h> #include<string.h> #include<Binary.h> #defineuintunsignedint #defineucharunsignedchar #defineLEDP0 #defineFLOORP2 ucharcodetable[16]= { B0000,B0000,B0000,B0000,//层1 B0000,B0000,B0000,B0000,//层2 B0000,B0000,B0000,B0000,//层...
一、光立方的基本原理 利用人眼的暂留效应,利用单片机控制LED灯泡快速的闪烁,显示出一个完整的图案! 二、使用工具和材料 (一)、使用工具:1、焊枪(不用这么好的,随便哪种便宜的也行)2、剥线钳3、锯子(要是相信自己的手工能力,就挑战手锯吧,手锯便宜啊!)4、钢尺5、电钻6、电流表(主要用来测是否焊错的)7、...
光立方开发板下载程序并进行调试的过程需要先进行一些准备工作,包括安装相关软件、添加文件和准备好开发板。下载的过程主要是通过Xilinx ISE和JTAG烧录器进行的,调试是通过ISE的命令行接口进行的。如果您按照以上步骤进行了操作,您将可以很容易地下载程序并且将其调试好。©...
光立方的点亮原理 当你的硬件搭建完成后,我们即将开始了软件的编写,在编写前,首先你的脑海中应该有一个程序的大体框架,这样编写起来才会有行云流水般的感觉,这也是一个程序的构架的问题,一个好的程序构架不仅仅能够减少你书写程序锁浪费的时间,更能使你的程序...
1、一、4X4X4光立方源程序#include <STC12C5A60S2.h>#include<intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charunsigned int scale; /占空比控制变量unsigned char code tabP0388=0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,0x60,0x60,0x00;unsigned char code tabP2=0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF...
1.单片机必须用STC12C5A60S2 因为低速51根本带不动 它的运算速度要求非常高. 2.也就是晶振要用24M的提供高速. 3.硬件制作,很考验耐力的其中焊512个led; //简单控制。用于检验等的好坏。 需要的可以自行下载 : 888光立方.rar #include #define uchar unsigned char ...
光立方573程序代码教程.pdf,/ 焊接完成后需要使用串口线将代码 到光立方上的 单片机。成品或散件均不含串口线,需要的可以在本店拍下(5 元) 光立方焊接完成并通过测试以后就可以 了,首先安装串口线的驱 动(已经安装的不需再安装),打开资料文件,打开文件夹“串口驱 动
编程环境Processing编程软件 PeasyCam 库(用于控制摄像机) 总体流程程序大概流程 工作命令 最终效果 更多信息,可以关注“boolqun”微信公众号。(获取光立方模拟程序、观看效果视频)
调用函数,操作输出设备。例如,通过控制LED灯,点亮对应位置的立方体。具体实现细节,如单片机型号、输出设备接口等,需参照单片机手册或相关资料。总结,编程实现8*8*8光立方图案,采用三维数组和自定义函数,通过调用函数生成不同图案。单片机实现时,需结合实际硬件配置,调整代码以实现图案输出。