光照度的计算公式为: E =Φ/ A。 其中,E表示光照度,单位为勒克斯(lux);Φ表示光通量,单位为流明(lm);A表示照射面积,单位为平方米(m²)。 光通量是指光源在单位时间内发出的光能量,通常用流明(lm)作为单位。而照射面积则是指光线照射到的表面的面积,通常用平方米(m²)作为单位。通过以上公式,我们可以...
在实际应用中,我们可以使用以下公式来计算光照度: 光照度 = 辐射功率 / (4π * 距离^2) 其中,光照度用来表示单位面积上接收到的光能量,单位为勒克斯(lx)。辐射功率是光源发出的总光能量,单位为瓦特(W)。距离是光源到被照射位置的距离,单位为米(m)。 通过这个公式,我们可以根据已知的辐射功率和距离来计算出...
在Unity3D中,光照计算方向是指根据光源的位置和光照强度,计算出每个像素点的光照方向。通过光照计算方向,可以实现不同光源对物体的照明效果,让物体在不同光照条件下呈现出不同的明暗效果。 光照计算方向的原理是根据光源的位置和物体表面的法线向量,计算出光线与法线的夹角,进而确定光照方向。在Unity3D中,可以使用Shader...
发光强度为1烛光的光源,垂直照射的光通量.光照度是衡量拍摄环境的一个重要指标.定义 室内照明利用系数法计算平均照度: 在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值.我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明...
第6章光照度计算 一、被直接照明的物面光照度 微小面积ds上所获得的光通量为 dΦ=IdΩ由立体角定义得 dΩ=cosids/r2 于是有 dΦ=Icosids/r2 OiN r dΩ O'ds 光照度的余弦定律 将上述结果代入(6-11)式,即得 E=dΦ/ds=I*cosi/r2 光照度的距离平方反比定律:微面积的光照度与点光源的发光强度...
光照时间计算的公式较为简单,其基本公式为: 光照时间= 光照强度 × 光照角度 × 光照时间 其中,光照强度是指单位面积上的光照功率,单位为瓦特/平方米(W/m);光照角度是指光线与地面的夹角,单位为度(°);光照时间是指光线照射的时间,单位为秒(s)。 3.光照时间计算的实例 以一个太阳能电池板为例,假设其表面...
光照计算 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与顶点法线的夹角,称入射角(0<=A<=90°),Ildiff是漫...
Blinn-Phong光照计算的公式如下: 这个公式表明: 光照计算 = 漫反射+高光反射。 Cdiff: 是漫反射的颜色; Cspec:是高光颜色,或者叫镜面反射的颜色 N.L是表面法线和光线方向的点乘,结果是两个向量的余弦,下文称cos θL N.H是表面法线和半角向量的点乘,结果也是两个向量的余弦,下文称cos θh, ...
:基于经验的光照与基于物理的光照: 基于经验的光照计算是指根据观察与经验得到的着色公式如Blinn-Phong,基于物理光照是基于物理理论的光照计算(PBR), 基于经验的公式是基于物理光照公式的某一种特殊的形势。 菲涅尔现象F:在一个反射面上,当入射角度越“倾斜”,反射的光线越多,折射的光线越少,入射角度越“直”,折射...