(1) 示范代码为立方体在一束平行光照射下的漫反射光照效果。结合示范代码,学习掌握简单光照明模型的基本原理与实现; (2) 修改示范代码,给出不同光照参数和立方体位置,观察与验证光照效果; (3) 示范代码仅有漫反射光的光照效果,请尝试为其添加环境反射光和镜面反射光效果。 3.实验结果 仅有漫反射光的光照效果如下图所示: 添加环境
一、光照效果 二、如何计算光照明效果? 问题的描述 景物表面上任一点被光照射后投射后投向观察者眼中的光亮度大小 光照明模型(Illumination Model) 将上述计算过程表达成一个数学公式 三、光照明模型的构建 四、光照明模型编辑于 2019-09-17 20:47 计算机图形学 OpenGL 游戏引擎 ...
最简单的光照明模型试图刻画周围环境反射光对物体表面照明贡献 4 泛光模型 假定环境反射光沿任何方向对任何物体表面入射的光亮度都相等,采用常量近似 IenvKaIa RKaR*Ra G KaG * Ga BKaB*Ba Ienv:物体表面对泛光的反射光亮度Ia:泛射光的入射光亮度Ka:物体表面对泛光的反射率 5 泛光模型 泛光模型的光照明...
Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和,即 其中R,V,N为单位矢量;Ip为点光源发出的入射光强;Ia为环境光的漫反射光强;Ka环境光的漫反射系数;Kd漫反射系数取决于表面的材料;Ks镜面反射系数;n幂次,用以模拟反射光的空间分布,表面越光...
简单光照明模型简单光照明模型n基础知识nPhong光照明模型n增量式光照明模型n阴影的生成Phong光照明模型光源的种类n点光源点光源:如果光源大小比场景中的物体小得多,可如果光源大小比场景中的物体小得多,可以假定光线是从一个点向四周均匀发散的,它是以假定光线是从一个点向四周均匀发散的,它是发光体最简单的模型。
第12讲光照明模型 1简单光 电子与信息工程学院计算机科学与技术系 一简单光照明模型 简单光照明模型只考虑光源对物体的直接光照的反射作用。通常物体表面的反射光可以认为包含三个分量:对环境光的反射、对特定光源的漫反射和镜面反射。 电子与信息工程学院计算机科学与技术系 简单光照明模型 基础知识Phong光...
直接用简单光照模型绘制多面体模型会出现明显的多边形棱角化和颜色不连续现象。两种增量式光照明模型为Gouraud着色和Phong着色。 1. **问题分析**: - 简单光照模型(如Lambert模型)对每个多边形独立计算光照,导致相邻面颜色不连续(马赫带效应),尤其在低精度多面体中更突出。因光照仅基于平面法线,无法平滑过渡边界的明暗变...
🔍引入光照明模型的目的是为了生成如同照片般真实的图像。以下是生成真实图像的四个关键步骤: 1️⃣ 建立几何模型,确定景物表面的光照属性。 2️⃣ 进行取景变换,将物体投影到二维平面上。 3️⃣ 采用消隐算法,去除当前视点处不可见的场景表面。 4️⃣ 根据光照明模型计算可见场景表面的光亮度。🌈...
光照明模型分为局部光照明模型和整体光照明模型。 局部光照明模型仅考虑光源直接照射在景物表面所产生的光照效果,景物表面通常被假定为不透明,且具有均匀的反射率。局部光照明模型能表现由光源直接照射在漫射表面上形成的连续明暗色调、镜面上的高光以及由于景物相互遮挡而形成的阴影等,具有一定的真实感效果。
9.3光照明模型(下):全局光照.pdf,光照明模型 (下): 全局光照 提纲 1 全局光照的概念 2 Whitted光透射模型 3 光线追踪算法 4 效果演示 1 全局光照的概念 定义:全局光照,(Global Illumination,简称 GI), 或被称为Indirect Illumination, 间 接光照。 全局光照 = 直接