这种将三角形投影到像素格子的技术,在计算机图形学中被称为光栅化渲染。它起源于七十年代图形科学家的研究,至今仍然是GPU渲染管线不可或缺的一部分。◆ 光线投射与递归射线追踪 尽管光栅化是常用的渲染方法,但还有另一种技术——光线投射(ray casting)——也备受关注。通过将光线从摄像头发射回场景,光线投射技术...
术语“光栅化”来自以下事实:多边形(在本例中为三角形)以某种方式分解为像素,并且众所周知,由像素组成的图像称为光栅图像。 从技术上讲,这个过程称为将三角形光栅化为帧缓冲区的图像。 光栅化是确定哪些像素位于三角形内的过程,仅此而已。 — Larrabee 的光栅化,Michael Abrash 希望本课程到此为止,你已经了解了...
大多数光栅化器甚至光线追踪器都可能无法渲染法线背向相机的三角形。 这称为背面剔除(backface culling)。 大多数渲染 API(例如 OpenGL 或 DirectX)都提供关闭背面剔除的选项,但是,你仍然应该意识到顶点排序在渲染内容等方面发挥着重要作用。 毫不奇怪,边缘函数是其中之一。 在我们解释为什么它在我们的特定情况下很重...
这些操作按照一定的顺序构成了一条图形流水线(Graphics Pipeline),或者叫渲染管线。 每个步骤的输入都依赖于前一步骤输出的结果。其中的步骤包括顶点处理(vertex processing)、图元装配(triangle assembly)、光栅化(rasterization)、片段处理(fragment processing)、测试和混合(testing and blending)几个关键步骤。 图片来源:...
同时我们注意到了,古墓丽影新作仍然是基于传统的光栅化渲染,只是在部分灯光、阴影引入了光线追踪效果,并不是全局光线追踪。全局光线追踪才能实现照片级的画质。放到这个游戏里看,缺少的还有很多比如背景的蓝灯,在场景里并没有体现。可以想象,如果是全局光线追踪里,暗处人物的表面,和地面阴影的部分,应当带上一层淡淡的蓝...
先进的光栅化渲染算法能够模拟真实的光照和阴影效果。它可以根据物体的材质特性,准确呈现出质感差异。在医疗成像领域,清晰准确的图像有助于医生做出精准诊断。随着技术的发展,算法的抗锯齿能力不断提升,图像更加平滑。对于复杂的场景,光栅化渲染算法能够合理分配资源,避免卡顿。其稳定性保障了长时间渲染过程中不会出现意外...
纹理可以直接作为图形渲染的第五阶段的输入。 这些流程是GPU的一些流水线程序、应用阶段是CPU做处理,而几何处理阶段和光栅化处理阶段里面的细节比如片段着色器,顶点着色器,这些着色器可以由开发者自己配置,着色器可以由多种语言编写。GPU厂商会提供OpenGl来实现,OpenGl提供了GLSL着色器语言。
随着技术的发展,基于 GPU 的渲染技术得到了广泛应用,日常生活中常见的 3D 动画和游戏都是通过计算机渲染技术来实现。当前主要的 3D 渲染模型包括光栅化渲染和光线追踪两大类,本文主要围绕光栅化渲染进行介绍,描述了简单场景下3D渲染过程,主要帮助读者了解基于光栅化的
在这个过程中,硬件和软件的进步共同推动了光栅化渲染技术的不断发展。 1.起步阶段:上世纪70年代末,光栅扫描显示技术开始出现,这种技术可以将图像分解为一系列像素,并在屏幕上进行显示。这种技术的发展为光栅化渲染的出现奠定了基础。 2.初期发展:到了80年代,随着计算机技术的进步,个人计算机开始普及,同时,一些早期的...