2023-03-10:YUV420P像素数据编码为JPEG图片,请用go语言实现。 答案2023-03-10: 方法一、使用 github.com/moonfdd/ffmpeg-go 库,基于雷霄骅的代码修改。 方法二、使用golang官方库image/jpeg,yuv420p先转换成rgb,再转换成jpeg。代码是用山寨版的chatgpt生成。 代码语言:shell AI代码解释 go run ./examples/le...
1.利用像素着色器把YUV420P数据转为RGB32 视频播放过程中帧与帧之间是有固定时间间隔的。若解码解出来的是YUV420P的数据,要用Texture渲染的话,就需要把数据转为RGB32的(应该是要转成RGB32的,没做过详细调查,看到的例子中纹理所用的数据都是RGB32的),如果这个过程交给CPU去做的话,会提高CPU的占用率,用GPU来...
fmt.Println(err)return}// 将YUV420P像素数据转换为RGB格式的图像img := image.NewRGBA(image.Rect(0,0, width, height))fory2 :=0; y2 < height; y2++ {forx :=0; x < width; x++ {// 从YUV420P像素数据中获取Y、U、V值yIndex := y2*width + x uIndex := width*height + (y2/2...
// 将YUV420P像素数据读入内存 yuvFile, err := os.Open("./out/pic.yuv") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer yuvFile.Close() width := 640 height := 360 yuvData := make([]byte, width*height*3/2) yuvReader := bufio.NewReader(yuvFile) _, err = yuvReader.Read(...
if (avcodec_open2(ACCtx_p, codec_p, NULL) != 0) { cout << "open codec failed" << endl; return -1; } //裁剪图像 img_convert_ctx = sws_getContext(ACCtx_p->width, ACCtx_p->height, ACCtx_p->pix_fmt, ACCtx_p->width, ACCtx_p->height,AV_PIX_FMT_YUV420P,SWS_BICUBIC,NU...
颜色是不同波长的光对人眼刺激产生的色彩感觉。色彩空间(Color Space)是颜色的数学表示,根据不同的表示...
一种像素格式包含有色彩空间、采样方式、存储模式、位深等信息,其中体现的最重要信息就是存储模式,具体某一类的存储模式参照本文第 2 节、第 3 节。 bit_depth: 位深,指每个分量(Y、U、V、R、G、B 等)单个采样点所占的位宽度。 例如对于 yuv420p(位深是8)格式而言,每一个 Y 样本、U 样本和 V 样本...
D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9. D3D2016-12-05 上传大小:6.00MB 所需:50积分/C币 D3D11直接渲染YUV 采取三纹理方式使D3D可以直接渲染YUV数据 上传者:wss260046582时间:2022-07-27 ...
// https://chat.forchange.cn/ // YUV420P像素数据编码为JPEG图片,请用go语言实现。 package main import ( "bufio" "fmt" "image" "image/color" "image/jpeg" "os" ) func main() { // 将YUV420P像素数据读入内存 yuvFile, err := os.Open("./out/pic.yuv") if err != nil { fmt....
output_420_y.y:纯Y数据,分辨率为256x256。 output_420_u.y:纯U数据,分辨率为128x128。 output_420_v.y:纯V数据,分辨率为128x128。 发现y和原文件一样,u和v为原文的一半。 所以.y文件的W和H也应该根据yuv文件的大小调整,同时YUV PixelFormat选Y。