大佬尼尔森诺曼总结了UI设计10大原则,同样适用于像素画游戏。 1、系统状态可见性 系统状态可见性意味着玩家要随时随地了解游戏世界的情况:角色是否有危险?现在得分的情况?金币有多少?这是第几关?时间还剩多少?由此可见游戏界面上的东西都是有用的,没有不必要的元素。 系统可见性除了将必要的信息展示给玩家,还需要及时...
PS教程-通过1像素原则可以临摹所有的照片效果,你知道吗 03:44 80 PS教程-电商美工设计师,字体排版,点线面修饰运用 07:17 81 PS教程-像素画绘制、铅笔工具一像素原则使用 05:01 82 PS教程-绘画,使用铅笔工具绘制小猪佩琪像素画效果 09:22 83 PS-如何要把工商银行LOGO放大100倍打印,那么应该怎么绘...
这是因为我们在拼接贴图时必须是严丝合缝的,否则会影响美观。通常情况下,大多数的贴图一般是16×16像素或是32×32像素的。当然我们也可以根据自身需要制作其他尺寸的正方形。同时,我们也可以将一个较大的对象拆分成一系列小的瓦片贴图。如何确定合适的贴图大小是需要根据实际需求进行综合考量的。通常,...
2、一致性原则 设计中的元素应该以类似的方式出现。 为什么? 保持元素简单一致,可以使用户将注意力集中,避免分散注意力。其次一致性使事物看起来更有设计感。 需要保持一致性原则的元素如下: 字体 配色 网格 对齐装饰元素风格... 3、奥卡姆剃刀原则 设计中使用的元素越少越好。(有点像像素画?没必要的像素越少越...
Nick N在patreon更新的像素画动画教程非常好,小编会结合自己的理解,介绍给大家。 第一篇是关于迪斯尼动画原则预期,通过丰富的例子来展示原则的应用。 1、没有预期 动画没有预期,观众不知道接下来会发生什么,动作会显得很突兀,同时锤子看起来轻得离谱。
<返回像素画吧 各种武器的动作表现 取消只看楼主收藏回复 つぎの夜へ 9x9 9 然后就是动作,横版像素动作设计和俯视角动作设计差别很大。首先是动画12基本原则还是要大概了解一下。因为刀是有重量的,小刀轻大刀重,而表现力量感就是靠人物的动作,刀本身的移动来表现。来自...
关键词:jasontomlee,动画,像素画,拉伸,原则 美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。 下面的图片是在动画中应用挤压和拉伸原则的参考。 分别展示了4种不同的挤压和拉伸动画样式。 1、线性函数,中规中矩的挤压和拉伸,考虑物体的受力情况,符合现实。
教你画像素画原创出品 了解和掌握这12个迪尼斯经典动画原则,再也不用害怕做不好动画了。 原则1:变形和拉伸 — 物体在运动的时候产生变形和拉伸,可以强化速度感和重量感。 变形和拉伸越厉害,说明物体越柔软。 变形和拉伸也可以用于角色。当角色睁开眼睛的时候,头部被拉伸,这样就夸张的表现角色惊讶的程度。
但是和角色不同,贴图必须是完美的正方形。这是因为我们在拼接贴图时必须是严丝合缝的,否则会影响美观。通常情况下,大多数的贴图一般是16×16像素或是32×32像素的。当然我们也可以根据自身需要制作其他尺寸的正方形。同时,我们也可以将一个较大的对象拆分成一系列小的瓦片贴图。