社交原本是基于需求和被需求的、人类自主选择的社会行为,所以游戏中的社交也是玩家的天然行为。做好社交是除了打造亮眼玩法和提升游戏品质基础之外,最好的把人带到和留在游戏中的方式之一。我们要做的,就是为玩家搭建需求关系,提供社交可能,从而使玩家成为游戏内社交关系网中的一份子,为获得个性化的游戏体验创造机会。
说大白话就是,先不管你策划做的社交系统有什么设计目的,社交是玩家自主选择的玩家与玩家间的行为,玩家自己已经带着目的、有着需求。游戏内置的社交系统如果与玩家的社交目的有冲突,那么最终的结果只有玩家不买账或者骂骂咧咧的买一点点账。说游戏社交设计,得先认识到玩家的社交目的。 有时候我们会把现实生活中的社交...
说大白话就是,先不管你策划做的社交系统有什么设计目的,社交是玩家自主选择的玩家与玩家间的行为,玩家自己已经带着目的、有着需求。游戏内置的社交系统如果与玩家的社交目的有冲突,那么最终的结果只有玩家不买账或者骂骂咧咧的买一点点账。说游戏社交设计,得先认识到玩家的社交目的。 有时候我们会把现实生活中的社交...
说大白话就是,先不管你策划做的社交系统有什么设计目的,社交是玩家自主选择的玩家与玩家间的行为,玩家自己已经带着目的、有着需求。游戏内置的社交系统如果与玩家的社交目的有冲突,那么最终的结果只有玩家不买账或者骂骂咧咧的买一点点账。说游戏社交设计,得先认识到玩家的社交目的。 有时候我们会把现实生活中的社交...
社会属性是人类的根本属性,同理社交是所有人的基本需求。说大白话就是,先不管你策划做的社交系统有什么设计目的,社交是玩家自主选择的玩家与玩家间的行为,玩家自己已经带着目的、有着需求。游戏内置的社交系统如果与玩家的社交目的有冲突,那么最终的结果只有玩家不买账或者骂骂咧咧的买一点点账。说游戏社交设计,得...
社会属性是人类的根本属性,同理社交是所有人的基本需求。说大白话就是,先不管你策划做的社交系统有什么设计目的,社交是玩家自主选择的玩家与玩家间的行为,玩家自己已经带着目的、有着需求。 游戏内置的社交系统如果与玩家的社交目的有冲突,那么最终的结果只有玩...