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首先我们思考了以往格斗游戏的一些特点。在我看来,传统格斗游戏是所有竞技游戏品类里最残酷的。这个品类有一个独特的地方——全程1V1,不能依靠队友,所有的胜负和局面都需要自己承担。这个类型的格斗游戏,真正把“失败乃成功之母”演绎到了极致:要想提升自己,就一定得输,才能在不断的对局失败中让自己成长。对大...
游戏推出后,一段时间内,在格斗圈子里相当火爆,不仅是国内,游戏也同样被老外所喜。Youtube上的许多老外都在玩这款游戏,reddit论坛也有慕名而来的各国格斗家,想和中国玩家PK。开发游戏背后的艰辛 前面小弟说到了,当时没有独立游戏的概念,所以做这款游戏,完全是无利可图,作者甚至还倒贴不少钱进去。游戏从2006...
所以做出来的格斗游戏总是不得要领;反观人家卡普空和SNK潜心开发动作游戏多年,从人物形象到动作设计流程已然成熟,每一位制作成员基本都是身经百战的多面手,做出来的格斗游戏才能一代比一代出色(《拳皇2001》例外)。
简介:教程终于搞出来力 @创游世界小助手;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 10.3万播放、弹幕量 40、点赞数 2442、投硬币枚数 590、收藏人数 3930、转发人数 104, 视频作者 -阿越菌-,
在2006年10月一位网名叫“江西恐龙”的网友宣布要用2DFM制作一款真人无厘头风格的格斗游戏,然后经过3年的努力最终在2009年8月完成了这款名为《东东不死传说》的游戏。 因为游戏是采用真人照片合成的,所以为了制作游戏江西恐龙拍摄了1万8千张照片,游戏有9位可选角色,其中为游戏献身的除了制作人的朋友同事外还有出演...
而古德曼正是这家公司的总裁,他制定了一个邪恶的计划,企图通过武力让所有的格斗家臣服,实现他不可告人的秘密。 于是,他通过公司掌握的核心技术创造了大蛇的克隆体“蛟”,并且和火星人、迪奥,以及狮子王结盟。以前我们看到游戏中有这么多BOSS,还以为这是一款大乱斗没有剧情的游戏。 伊格尼斯时期,音巢就已经掌握了生...
游戏从2006年开始,整整开发的3年(使用2DFM:2D格斗游戏制作工具),到09年的8月才推出正式版。 因为不是专业的游戏开发,所以没人投资,没钱买建模,没钱做场景……一路走下来,处处坎坷,步步艰辛…… 没钱建模就用真人拍摄,拉上身边工作的同事、朋友一起干。
当时《VR战士》的大获成功,加上TECMO与世嘉之间长期的街机友商关系,让公司高层拍板决定使用世嘉Model2基板开发一款全新3D格斗游戏,如果说研究3D技术好歹还是板恒本职工作的话,那么他对于格斗游戏的了解,便仅限于《饿狼传说》里不知火舞胸前不停晃动的美丽风景线了。多年之后,不知火舞当真入驻《死或生》,然而已经...
比起做韭菜或者给老外送钱,我们中国的玩家更希望玩到一款国人原创的国产优质格斗游戏,能够传承经典格斗的优良品质,也能一展国产自研的实力。而事实上,国内厂商也已经取得了不错的突破,《荣耀全明星》正是其中的巅峰之作,凭借正统格斗品质成为国内横板格斗天花板,收获众多格斗玩家的喜爱。