倪镔:如果是光从传统文化来讲,现在来说符号化的结合。那未来来说可能是内核化的结合,就可能讲的故事都是外国故事,但是它表现的是中国的文化的一个内核。但我指的是出海的游戏。(中国美术学院动画与游戏学院网游系学生毕业作品《海门县异闻》)Q:外界、包括报考该专业方向的学生家长,他们的看法是什么?有没有...
本期嘉宾为中国美术学院教授、动画与游戏学院副院长、网游系主任、国潮艺术研究院负责人倪镔。 2006年.中国美术学院开办了交互媒体与游戏设计系,专业分为交互艺术和游戏艺术两个方向,游戏艺术方向也就是大家了解的游戏设计艺术专业。中国美术学院后续还设立了研究生攻读的游戏艺术研究方向。游戏相关专业方向就业方向最主要...
倪镔:我是中国美术学院的教授倪镔,也是动画与游戏学院的副院长,现在负责网游系,全称是交互媒体与游戏系,它是分交互艺术和游戏艺术两个板块。 我是我们自己学校的中国美术学院的服装系毕业,06 - 07 年开始做游戏,直到今天。一边做老师,还一边做了自己的游戏的工作室。做过大游戏,也做过手游。现在主要是在做游戏的...
倪镔:我们这边最重点的肯定还是游戏美术,毕竟是中国美术学院嘛。游戏美术这块,就比如说游戏角色、游戏场景这两个是非常主打的课程。 游戏设计的话,设计课主要是以做游戏的模拟视频为主的,它不用把游戏真的做出来。再是有一些比如说游戏特效,我们叫动效课动效课。还有一些就比如说游戏的 TA 程序相关的课程。角色场景...
在本次同人插画创作模块中,我们很荣幸邀请到倪镔教授担任赛事特邀评审! 倪镔教授:中国美术学院动画与游戏学院副院长,国潮艺术研究院院长,游戏制作人、动画导演。代表作:《仙途》《摩登大自然》《蓝巨星与绿豆鲨》。 我们和倪镔教授一同期待各位访客的精美画作!
中国美术学院教授,动画与游戏学院副院长(聘任)。 中国美术学院国潮研究院负责人,知名游戏制作人、动画导演。代表作品 参考 专业简历 著书 :A译著《现代动画实训教程》2012年4月中国美术学院出版社出版,书号: ISBN 978-7-5503-0384-3,4/4。B编著《数字游戏动画设计》2012年4月高等教育出版社出版,书号: ...