连接通路:“囚徒”可以对两台未开启的密码机进行连接,并形成一个连接通路,冷却时间为30秒,每个“囚徒”同一时间只能生成1条连接通路,1条连接通路中也只能存在2台密码机,连接通路形成后将对所有求生者可见。 求生者破译处于连接通路中的密码机时,可以以一定百分比将自身破译的进度实时向另一台密码机传递,传递时,自身...
而且我们认为这次调整之后,机械师直接起飞,新版本的机械师很有希望直接就登顶到T0级别,这样喜欢修机位的玩家就舒服了。1、机械师的强度得到提升 首先我们第一个能看到的就是机械师在调整之后,娃娃的耐久得到了很大的强化,但是为了这个耐久放弃了一些修机的速度,我们认为这个是挺好。因为我们换过来的这些时间可以...
囚徒是一位非常另类的修机位,他本体不带修机加速,需要通过“连接”来产生10%的修机加速,且串联两台密码机能够给其他队友带来增益,比如救人位要去救人的情况下囚徒可以保证救人位的机子仍旧在修,还有就是当场上队友找不到的遗产机时,囚徒可以给明确指出,大大的缩短了修机效率,提高了稳定的修机时间,不用做...
2、修机位和牵制位很模糊 那么接下来我们说说最让人难受的两个位置,他们就是修机位和牵制位,这两个位置最大的特点就是非常模糊。在游戏中修机位几乎所有的角色都可以修机,那么也就是说你必须要有一定的特长才可以凸显出来,比如囚徒就是一个很好的例子,但是你说盲女有什么用呢?然后就是这个牵制位,我们不...
如何创建一个新的修机..众所周知啊,这游戏的救人位和修机位加起来×2都没有辅助或者牵制位的人多。救人位只有一个女角色空军,当前还是半个下水道。修机位男女比例算均衡,除了机械师,盲女,律师。靠的本人修机速度加持。冒险家和囚徒还是
说起来修机位也是大落..记得之前某个版本的印象就是修机位没啥用,不如选个牵制位,好像是邮差没削的那个版本吧那会修机位基本溜不起来,玩的套路都是牵制位努力拖,打谁都是牵制位,溜到有修机加速后,就是佣兵都能把电机暴风吸入,拿修机
也是因此很多的修机位会感觉不平衡,所以放弃修机位,选一个野人去蹭积分都比修机位上分速度更快,这个缺点真的是影响了不少的修机位玩家。 缺点2:修机的玩法太枯燥 目前修机位还有一个问题就是太枯燥了,玩家不停地盯着屏幕,然后突然出现一个QTE的判定。这种模式早期的时候玩家可能会感觉很新鲜,但是时间长了难免...
最安逸的修机位“囚徒”囚徒可以算得上是最安逸的修机位,因为关于他的操作难度并不高,整局的修机节奏就像是“连连看”一样,将两台密码机串联起来,提供额外修机加速的同时自身苟一苟,这局也就差不多步入尾声了。相比于牵制位和救人位来说,囚徒需要做的事情几乎不具备什么难度,就三件事,开局苟好,串联...
首先作为一个修机位,那么我们第一个要考量的就是修机速度,如果你修机速度都不合格,就根本不适合当修机位。修机速度盲女排名第一,只要1分2秒就可以修好一台发电机。然后就是囚徒和律师都差不多,他们都要1分06秒左右。然后机械师需要1分07秒,而新上线的作曲家如果你用3级的难度弹奏需要1分11秒修好一...
因为修机位=突破口,除了机械以外的修机位只要开局被追就无法发挥自己修机快的长处。而机械由于自身的削弱和屠夫阵营的加强,选出主要是为了保平,毕竟这个角色没一溜没二溜,开门战突破口,儿子在外面最多也就修一台机,就算前期节奏不差,要争三跑也是难度不小 来自Android客户端3楼2023-08-29 09:56 回复 遇事...