虽然两个制作组经常会互相借鉴,玩家也总是把信野和三国志拿来对比,但这两个游戏的风格有些差异。从游戏性的角度来说,信野系列基本都在三国志系列之上的,这不光是因为光荣对信野更加上心,拿到的资源更多,更在于日本战国本身更适合被做成战略游戏。虽然三国志系列讲的是三国时代,但实际上当剧本进入三足鼎立时...
三国志14 能力 74 59 53 60 66新能力 83 67 63 72 78参考对象:别所长治高干子弟,算是袁绍的一员被埋没的良将官渡后保持军队最为完整,和曹操或战或和5年也未被消灭,最后笼城也坚守乐进攻势数月。典型的统率型将领,和别所很像。武力没有事迹,67算是及格吧。智力倒是他的一大短板,数字不听臣下的忠言。
总而言之,三国志系列真要把信野系列的武将数量当作目标肯定是不明智的,这是多方面原因共同造成的。我并不反对现阶段的三国志继续加人,不过2000这个数字最好还是算了。
其次,信野系列在玩法上也和三国志系列存在着区别。三国志系列更加注重人物个人功效的发挥,例如会在武将...
信长野望对比三国志系..信长之野望和三国志系列都是历史策略游戏,但它们在游戏性和内容上存在一些差异。以下是它们之间的主要区别:1. 游戏背景:信长之野望以日本战国时代为背景,而三国志系列以中国三国时代为背景。这导致了两款游戏
信长13 Vs 三国..前一阵子,我在吧里问,哪一代信长比较像三国志11,然后没得到答案,有些人说都不像。都不像的答案某种意义上而言是对的,完全形式上的相似确实没有,从这点而言,光荣称得上业界良心了。不像某些国产游戏,游戏形
信长之野望14立志传..从三国志登录了140多名武将,头像以313,314为主,312为辅。三国志从313开始使用alpha三重通道图,导出头像再做成信野能直接导入的头像非常麻烦,所以本人偷懒了一下下用了很多312的头像,因
其实抛开题材和受众,仅以游戏性角度来说,光荣毕竟是日本厂商,很多更好的想法和更成熟的系统,他们还是优先留给了日本战国题材。如果你喜欢三国志的玩法,信长系列一定能让你更深入体验到光荣在游戏设计上的精髓。最近信长系列的第十六部续作《信长之野望:新生—威力加强版》正式发售,简称新生PK。其实新生这部作品的...
所以即使三国志完全照搬信野的系统和玩法,也肯定不如信野好玩。这使得三国志必须去找到属于自己的玩法和...
《信长之野望》和《三国志》的另一个亮点就是人物立绘,不论立绘是否与历史人物相符,但这种立绘风格给人眼前一亮,而不是二次元的纸片人。《信长之野望》每一代新出时,好像都会给那些有名的,人气高的武将换一次头像,人物是越来越帅了,哈哈!《信长之野望》的音乐也很赞,玩一场游戏就是一场视听盛宴啊。...